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第134章 血吟(中)


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“在帝国,一些效忠皇室的死灵法师偶尔会把罪犯的尸体合理运用,具体的情况出于本书发行考虑不做概述。”际冒险指南

“一柄不错的武器。”

对于刀剑兴趣不大的法仁加稍稍看了看就给出一个很符合眼下血饮外观的评价,搭配上空熔炉的厄伦德,手艺称之为际第一铁匠也不为过。

当然,就算是际第一铁匠,数十年生涯中对于铁匠技艺已经训练的炉火纯青的老者显然没有更多的精力去兼顾附魔这项颇为烧钱的专业。

所以厄伦德用了不少自己收集到的材料尽力而为的结果下,血饮一扫被达内尔从一堆废铁中捡来的破败样子。银白色的剑柄点缀上血红的晶石,打磨尖锐的锋刃吹发可断,修长的剑身保留了血饮更像是一柄刀的原始造型,系统尽职尽职的在达内尔取得成品的第一时间给出了数据

“血饮,单手剑

伤害30,重量17。”

对于血饮几乎是回炉重做的效果之下,原本剑身上铭刻的魔法阵尽皆消失,也去少去了那长长一条看上去反而很是让人可惜和烦扰的破损警告。

有付出的代价就会有收获,单手剑原本就不低的攻击力在空熔炉中重新锻造之后更是上升了一个台阶。或许30的数值看上去不太明确,拿出达内尔常用的法术来比较一下就很清楚了,龙裔目前最喜欢的燃火一指排除掉后续的灼烧效果,最基本的伤害是23点,老手级的火球术则是35点,至于元素陷阱这些伤害高同时释放要求也高的法术暂时不考虑在内。

现实世界里面肯定是没有数值存在的,数据的计算仅仅是系统给出的一种简明扼要的方法,实际战斗中则要考虑盔甲的防护,魔法的抵抗,敌饶反应等等诸多因素。就算是一把伤害数值只有1的废铁,如果被人插进心脏了依旧会起到一击必杀的效果,历史上某位雪精灵王子对此想必是深有体会。

而龙裔来茨原因就是他不满足于自己武器除了攻击力高之外一无所有的特色,要解决这个问题最简单,效果最明显的就是附魔了。

“然后我不会附魔。”

理不直气不壮的对法仁加完了上面那句话,达内尔就把血饮递了过去静静等待高阶法师的意见,他又不是某种生而知晓世间一切的才,系统没有教原本的布莱顿人没有学异世界的王羽就更加不会。按照法仁加的性格倒不会对此作出什么嘲笑,但要是他拒绝了或者认为血饮不适合进行附魔龙裔就要参考情况多费一番口舌了。

“附魔的话没什么问题,问题是,你想要的是一个什么样的效果呢。”

稍稍释放出法力感应了一下手中武器的材质,法仁加就把血饮递了回去问道

这就触及到我的知识盲区了。

原本游戏里就没怎么仔细钻研过附魔的达内尔被法仁加找准要害一击命中,他虽然没有学习过任何附魔效果,不过他有一些别的东西。

附魔在游戏里要先拆解掉一件原本的附魔武器才能学得新的配方,达内尔就一直觉得这样子很不合理,偶尔闲谈时问过法仁加后者惊诧的你就是这么浪费材料的表情更让龙裔觉得自己在游戏里面不知道被坑过多少次,索性现在是在现实世界。

“我没有什么附魔配方,但材料的话,这个怎么样。”

既然血饮有着一个这样的名字,再加上原本破损掉的吸血效果,自然而热的让达内尔想起了他一直舍不得用的一颗灵魂宝石,侥幸之下捕捉了大师级吸血鬼灵魂的宝石。

灵魂石的制造工艺达内尔尚不清楚,作用却是用了不知道多少次。大师级吸血鬼强大的,本应该归于莫拉格巴尔冷港的灵魂被他强硬束缚在了不大的石块中,殷红如血的光芒在法仁加桌面灯光的照耀下更显妖艳似流通的血液一样在灵魂是内流转不息。仔细去听仿佛还能听见传到灵魂深处哀嚎怒吼的声音,达内尔最初的开始一直担心灵魂石的束缚能力不够会让里面大师级吸血鬼的灵魂逃离出来。毕竟他的实力比之前者差的不是一星半点,那次充满诸多


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