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第九章 村长


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清理掉这个隐患后,王旋首要任务是先放置城市,地址在刚才的等待时间里已经选好了,就在这个山坡脚下。
这个山坡可以遮挡城市,让远处的人看不到,坡顶可以很好的观察到整个岛包括岛外海域的环境,山坡可以作为地标,不让自己迷失方向,毕竟抬头就能看见,能省掉动不动看地图的操作。
说干就干,王旋带着部队来到了坡下,找了一大片平地,把周围的野怪都清理掉了,获得了少量资源和食物,然后使用了领地牌。
一个村落凭空出现在了空地上,长宽只有几百米左右,周围围着一圈木质栅栏,村口伫着一群穿着粗布麻衣的村民。
王旋查看了一下城市属性:
【未命名】
一级村落
只可建设本族或通用一阶建筑和部分二阶建筑
当前建筑容量:5/10
部队容量:0/100(超出容量部分部队将自动遣散)
升级所需:金币10000,木材200,矿石200,居民100/200,一阶建筑5/10.
当前建筑:【村委会】、【英雄祭坛】、【居民区】、【粮仓】、【栅栏】;
执行官:阿尔弗莱德.潘尼沃斯。
当前状态:不可攻城
【村委会】(一阶)可为城主每日提供1000金币。
【英雄祭坛】(一阶),可复活城主和下属英雄单位,每次消耗当前资源量的英雄阶位*10%,最高复活1阶单位,若资源储量过低或祭坛被摧毁或者英雄单位阶位过高则自动在最近大城祭坛复活,每日次数5/5;
【粮仓】(一阶)可种植和储藏粮食,当前产量50单位谷物/天,当前储藏量100/10000。
【居民区】(一阶)当前容量100/200,对居民士气无增益效果。
【栅栏】(一阶)防御工事,当前强度:一碰就碎。
【阿尔弗莱德.潘尼沃斯】(可更名),职务:执行官。年龄:70。说明:年老的长者,可以代替城主管理居民,可代替城主在下线期间指挥防御城市(一般ai),非战斗单位。
目前不可攻城?应该是新手保护期,带兵扫野都嫌不够,哪有多余的兵守城,这个设定非常人性化!
村委会可还行!
英雄祭坛应该就是复活点了,按建筑说明来看,以后玩家们应该不会在手里留很多资源,就是不知道复活所需下限是多少,晚点去论坛看看,等一个勇士试试水。
粮仓还能产粮食?一会进去瞅瞅是个什么机制。居民区就不用说了,顾名思义。
这个阿尔弗莱德应该是个管家的角色,方便玩家管理,提高玩家的游戏体验。不过看到这个一般ai的说明,看来还是得想办法招募战斗类的副英雄来指挥守城。
看到这些,王旋大致了解了这个游戏的机制,这是集rpg(角色扮演),avg(动作探险),sim(模拟经营),rts(即时策略)这几个符合大众口味的游戏类型于一体的mmo-rpg(大型多人在线角色扮演)游戏。
为了迎合大众,所以选择了大杂烩,玩家可以选择全能,也可以选择专精。
可以不带军队,专注培养英雄,后期把这游戏当做无双割草类游戏。
也可以做一个安静的风景党,这里面的一些魔法奇观确实做得很精美!
可能内部还有一些内置休闲游戏,不知道这个游戏有没有赌博功能,王旋突然想来一局昆特牌。
游戏公司还真是费尽心思啊,不知道鼓励大众全民玩游戏是为了什么?基层维稳?可能有点这方面的意图,但是也不至于费这么大劲。
打破阶级壁垒,给底层一点盼头?这游戏往后发展确实能致富,但也是极少数人,治不了本。想了一会想不明白,就作罢。
城市容纳部队有上限,就限制了土豪们无限买兵的可能,应该要走精兵路线,不像原版里面后期城里可以无限放部队,想象某些bt图后期一个鬼族英雄穿着鬼王斗篷带个十几万巫妖横扫大陆的场景,实在太可怕了。就是不知道像龙、比蒙这些巨型生物一个单位占几个容量。
摇摇头,这不是现在考虑的事。
王旋思忖了一下,将城市


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