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第6章 财富风口:教材解决篇


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听到这个问题,更长生哈哈一笑,缓缓解释道:
“用大量历练强行模拟属性,这是法则,我哪有那本事改变法则呢,但是10力元能足够了呀,我们主打的是让未觉醒之人提前适应超凡世界,至于技能什么的,分解简化就好了,反正这些复杂技能也多是基于基础动作调试出的,多宣传宣传大道至简嘛。”
“啊这,这没效果吧,家长们能认账?”岑承平依然难以置信——这玩意儿真的有人买吗?
更长生直接竖起四根手指,每解释一个问题就收回一根手指,在一一解释后彻底消除了岑承平的疑惑。
“第一,我以三力元能不到的输出,完胜三、五百元能的技能,可见大道至简确是事实,这也是我追寻的大道,非为虚无缥缈之说。”
闻言岑承平不由点头,这也是刚开始面见更长生的最大动力,实在是神奇呀。
“第二,市面上曾经也有一些面向学生的梦幻图,但是全部很耿直的完全模拟真实,真的没有一点特技,那买来干嘛,现实中上学训练被操磨的不够是吗?
“而且场景搭建也太简陋了,多为暗无天月的训练室,好家伙,也就是那些狠心的鸡娃爹妈会青睐,除此之外哪儿个孩子会选择。
“虽然能给我们掏钱的是父母,但是使用的可是孩子呀,不让孩子们有个起码的体验感,鬼才愿意试炼第二次呢,没有昂扬的心气就不会苦练,何谈提升,那么掏钱的父母一定会淘汰这种无效产品。
“所以我们必须多花精力做好渲染与反馈,不要总是干巴巴的在训练室重复直拳,换成天命宫的紫禁之巅,头顶血月,环绕星海,一击用心的直拳可毁灭星辰,你看谁不尽心训练,如此刻苦那提升能不高么,效果好了父母还不是哭着喊着排队来送钱,你不收他们都得和你急。”
这回解释既平复了岑承平关于同类产品失败的疑惑,又描绘了一副美好的光明前景,最重要的是可操作性极高,让他心中狂喜不已。
“第三,面向未觉醒学生的梦幻图很好的规避了主流梦幻图的成本暴增点,既不用担忧区分难度引发的巨量调试工作,又无需考虑给打金者留下赚钱余地而反复优化,我们要做的就是更好的画面渲染与更多的动作反馈。
“再加上学生用的梦幻图无需太高水准,启动成本可以压得极低。”
启动成本低的说明非常重要,岑承平差点就直接拍板同意,也就是还有最后一个疑惑得听听,不过也基本确定——这个项目爷投定了。
这是因为每一个分会都有安排好的任务,尤其是在当前这个关键的冲刺时刻,分会长也没有太多可支配资源,如果启动资金过大就不好搞了。
至于汇报总会来统筹?且不说总会战略已定,岂是三言两语能够改变的,最重要的是:目前来看这个项目就是一个挖个坑,埋点土,数个一二三四五就能收获的金点子,求别人来摘桃子那不是纯纯有病嘛,等用边角料做出了常人难以企及的成绩,直接邀功多好。
“最后,关于盗版的问题,我们直接免费!”
“噗,啥啥…啥玩意儿?免费?”岑承平直接愣住了,虽然被大金饼晃花了眼没考虑到盗版的影响,但是免费是不是有点……自伤一千以吓退敌人了,为了不被敌人捏蛋蛋自己先割了?这有点楞了吧,只是更长生之前的分析如此到位,想来不会胡咧咧。
果然,早有准备躲开喷射的更长生索性站着解释道:“盗版之所以屡禁不绝,就是因为利益过大,财帛动人心,而且他们没有研发成本,亦无需考虑店铺与人员之成本,只要破解就可批量刻录,就算因为没有母版进度缓慢,但是成本也有限呀,所以拼成本我们必输。
“而且就算有办法尽可能降低盗版影响,旧模式下我们所得也极其有限,改变不了大势,既然如此不如直接抹除旧式利益,让盗版者无利可图,自然也就没有盗版,而我们则紧紧拿捏住独属于我们的盈利点。”
“那我们的利益点到底是什么呀?”岑承平迫不及待的问道。
一直知


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