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第四十八章 长生种


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的标签演化获得。
但是也没关系,拿不到特攻词条,配一个【生命力】,弄出一个有加血量加恢复速度的标签也行。
特攻词条的局限性还是比较大的,他还是尽量走宽一点。
当然了,原因是因为他觉得这种奇幻性质的能量标签比起种类标签的天敌特攻未来的潜力更大。
也没有再等,地行选择先升级两个1级的标签,如果没有遇到精灵之类的敌人干扰,他再选择用那只怪鹿的【生命力】标签来去掉【小型动物】标签。
.......
出乎地行预料的是,直到他把所有的标签都升级完毕,【小型动物】的标签也演化完成,无论是精灵还是黑鳞狗头人,都没有出现在他的据点附近。
【血能lv1】→【lv2】,生命和生命恢复效率都从5%提升到10%,血能的储能对对应部位的属性提升从1-5%提升到2-10%,血量高于能量比例时的加成也从5%提升到10%,不过,负面状态的防御、耐力、血量恢复速度依然保持在-5%的水平,对具有生命属性的目标特攻也从5%提升到10%。
【龙血(血龙种)lv1】→【lv2】,这个标签的变化稍微大一点,因为,它的原本3个10%的加成提升到了20%,其他的还是+5%。
这个意外情况的发生,让地行不由得有些疑惑。
因为,就像【造物】的10%加成词条提升到2级后,是变成15%,也只是增长了5%——
事实上,按照地行原本的设计,每一个标签升级后,就是每级只加5%,而这个状况的发生,出乎了地行的预料。
【敏捷lv1】→【lv2】,这个标签升级到2级后,多了一个敏捷+5%的词条,lv1的时候并没有这个词条属性。
剩下两个【掠食者】、【极限个体】、【陆生动物】,就都是+5%,没什么特别的。
最重要的是【小型动物】演化后的变化——
【小型动物lv1】→【长生种lv2】
【长生种lv2:生命+20%,生命恢复速度+20%,耐力+20%。
受到的生命属性伤害降低10%,受到的其他属性伤害降低5%。
能量属性为生命力类型的能量时,能量上限+10~20%,能量恢复速度+10~20%。
——“悠长的生命,并不代表着平和,就像密林中的树木,它们只是将情感和情绪平铺在这段悠长的生命之上,短暂而剧烈的感触,会在悠长的尺度中烙印下来。”】
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