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第一章 奇观误国


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p>  然而法外之地的情况不太一样了——这里的竞争虽然激烈,但是比起和深渊生物死磕,至少这里死了也能复活,甚至还有区域内的复活折扣,基本上不算什么代价。

  相比之下,法外之地的收益相当高,因为过高的收入,几个辅助人员首先忍耐不住了……

  王超几人虽然实力不弱,但是比起活跃在这种地方的其他一线强者,并没有厉害到哪里去。

  之所以收获巨大,至少有一半功劳要归功于这些专业的辅助人员——现在的玩家组织大部分都很草台,研究地形、职业搭配与随从培养的专业人才大部分都还没有起步。

  王超几人的一线实力搭配上这些专业团队,在一些有人数限制的夺宝地图当中几乎无人可挡,在一些大型地图也能搭配临时征召的随从或佣兵,也能扬长避短、稳扎稳打,其中最无可替代的部分不是参与战斗的王超等人,而是居于幕后的辅助人员……

  他们觉得自己功劳很大,分配战利品的时候却要看战斗人员的脸色,让他们多少有点意见。

  当然此时的矛盾并不算大,虽然两边都互相有点不服气,但是有钱不赚是傻子,小队众人仍然在精诚合作,在乱斗中的战果越来越响,工作时间也在不断自发增加……

  起初每天战斗时间两小时、大约三四场,后来急速增加到4小时,然后和一些闻讯加入进来其他人实行两班倒,到一周后,这群人赚得钵满盆溢,领地的其他人逐渐有些不乐意了——

  大家都是做公益,凭什么他们能赚那么多钱啊?

  倒是仍然没人这样直说出来,但是委员会的其他人削减脑袋往第十提案组里钻,看起来身体倒是很实诚——这些人对世界碎片本来没有特别浓厚的兴趣,主要还是看到小组里的超高收益率、加上一些工作都是‘我上我也行’,所以越来越多人对此产生了兴趣……

  事情其实不算大,最后闹到馆长面前,馆长没怎么犹豫,当场建了一个‘战队’——

  其实就是通常意义上的玩家公会,这是领地战力突破之后解锁的功能,因为有人数限制,所以目前阶段,对于那些真正的大势力来说有些不太实用,他们的核心成员用不着这种规则框架下的组织结构,而要靠核心成员大量组成普通战队,门槛又太有点高了。

  但是对于委员会的这些志愿者来说就非常实用了。

  战队作为玩家团体,有很多方便战利品管理的辅助功能,考虑到活动性质,许岩把20%的收益划到了委员会名下,当做以后的活动经费。

  又按照一些标准计算贡献值,把剩下的部分按照贡献值高低进行分配……

  这下子所有人都没怨言了。

  当然,事情本身并没有这么简单,委员会的其他人虽然满意,但是作为一线人员,队伍里的人的收益其实是直观地变少很多。

  只是一方面‘不患寡而患不均’,公平的分配确实能减少矛盾。

  一方面则是因为一些其他方面的因素——

  毕竟谁都知道,这支小队之所以能够迅速获得不菲的收益,其中最不可替代的部分是系统化、成熟可观的后勤支援体系。

  能打架的人到处都能找,但这种周密的后勤与战场辅助目前几乎是独一份的。

  然而这份优势其实也并不完全是来源于一线的辅助人员,而在于那位神秘的馆长、以及他提出的二号提案。

  他拿出一些看起来不太引人注目的资料培养学者,不仅提供了大量有关书籍知识、搜集了很多网络信息,而且还拿真金白银给研究者们发工资,这次十号提案的辅助人员有一大部分都是二号提案的参与者。

  现在他们还才刚起步研究,但是对于完全没有经验的普通玩家来说,仍然能够带来不小的战略代差,而这一切的功劳当然不在他们自己身上,而在于那位馆长。

  所以既然这是馆长的安排,反对的声音几乎马上就没有了,尤其是那些


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