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第一章 人生败犬


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计划落空,看他们这兴奋劲头,李浩宇担心自己到了下班时间都被他们留下来。

  哪里还需要打鸡血?他只能对这些工作狂敬而远之。李浩宇打开办公室的电脑,看起了行业内的资讯。

  游戏网站都形容蜗牛游戏既是游戏行业内的黑马。同时也是手游行业的搅局者。

  甚至章狗屎运罢了,这一连串的成功很大程度是运气成分。要不是其他游戏大厂都专注在单机游戏的领域,没有进行手游行业的深耕,才不会让蜗牛游戏捡了这么大的便宜。

  李浩宇对于这些吃不着葡萄说葡萄酸的言论,完全不放在心上。其实,他也知道为啥这么多游戏厂商会攻击蜗牛游戏。

  因为之前的手游游戏,各个游戏厂商一直在搞劣币驱逐良币的行为。然后大家一起摆烂恰烂钱的小默契。

  毕竟轻轻松松做个烂游戏,就能割玩家们的韭菜。他们为啥还要吃力不讨好的研发

  “钱途未知”却投入极大的好游戏。其实部落冲突虽然赚了大钱,这些游戏厂商虽然眼红,但还是可以接受的。

  他们真正不能接受的是,因为部落冲突的上线挤压了那些劣质游戏的市场。

  这些游戏厂商本来已经准备了大量无脑劣质的游戏来圈钱了。这些游戏是已经上线的,有些是已经开发的,有些是已经下好单的买IP的游戏厂商等等,这些游戏的成本合起来可是一个大价钱。

  合起来的损失都是按亿计算的,这些可是实实在在的损失。这也是让他们肉疼的真正原因。

  尤其是随着部落冲突越火,玩家们对手游的要求就越来越高,那些垃圾游戏越难挣钱。

  这对于那些游戏厂商,无疑于杀父之仇夺妻之恨了。其实造成这个局面,也不能只怪游戏厂商。

  造成今天这个局面,确实是多方面的原因共同造就的。原因其实也不难理解,说白了就是性价比的问题。

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