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第二十五章 矮人树墩


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虽然时间很短,但基本的资料已经被统计出来了,初始各个职业每点体力对应的生命和法力都被统计出来了。
其中战士和圣武士最高,都是10、牧师、武僧和德鲁伊都是8、盗贼、游侠、萨满和吟游诗人都是6、至于法师和术士这对难兄难弟,则是最低的4。
综上可知,哪怕同样都是全体质加点,战士的生命值也要比法师多一倍有余,这叫做职业调整。
同样的,没点智力所对应的魔法值也会有所区别,而且各个职业之间并不是完全平衡的,牧师就是两个都高,盗贼和游侠就是两个都低。
所以论坛上有大批的法师都在哭弱,说初期的法师实在是啥用没有,法术伤害低到发指,生命值也低到发指,根本不敢肉搏,每次战斗都得躲在最后面,生怕被敌人发现。
和他同样命运的目前只有术士一个职业,可是这只是表面上看起来遭遇有些相似而已。
如果说法师是通过自己学习而获得新的魔法,那么术士就是挖掘自己体内非人的血脉,从传承中获得力量。
是的,所有术士的血统都不纯粹,他们的祖辈有可能和巨龙、天使甚至是恶魔等生物有过牵连,这给了他们强大的潜力。
所以术士在0级的时候即可选择两种0级魔法,以及一种血脉天赋力量,再加上他们在创建人物所选择的种族也有可能拥有天赋,这导致实际上0级术士不管是战斗力还是生存能力,都远胜0级的法师。
如果胆子再大点,运气再好点,像李维一样在创建人物的时候随机到一个较好的魔法,开局即起飞。
当然了,因为术士开局实在太过于犀利,以至于许多人都严重怀疑后期可能会有什么弊端。
但是其中争议最大的却并非法师,反而是牧师。
一般在别的游戏里,牧师都是缩在后面的奶妈,但是在这个游戏里,他们的体质调整却仅次于战士和圣武士,而且初期的装备也是一手盾牌,一手战锤,实在令人想要吐槽。
和他有些类似的圣武士,都是生命值极高并且物法双修的,只不过牧师倾向于法术,而圣武士更加倾向于战士。
圣武士初期即可以使用所有简单和军用武器、所有类型的盔甲(轻型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦装备上,就拥有额外加成,而且可以使用对邪恶生物有额外杀伤力的破邪斩,这使得他们初期的战斗力就很强。
当然了,游戏还是拥有一定的平衡性的,至少到现在为止,还不会有特别滥强的职业,得到的越多,也就要付出得越多。
还是说牧师和圣武士这两个家伙,按照游戏的设定,牧师必须每天进行数个小时的祈祷,以祈求他们所信奉的神明赐予力量,否则他们在第二天就会失去所有施法能力。
是的,所有牧师都有自己信奉的神明,按照游戏的设定,如果法师的力量来自于他们自己的智慧,那么牧师的法术则往往来自于神明的赐予,更准确的说,应该叫它们为神术。
基本上各个主要种族和阵营都有属于自己的神明,人类神、精灵神、矮人神之类的,甚至画风看起来十分像古华夏的震旦天朝,那边也有一大家子的东方龙神,震旦人也因此为称之为龙之子民。
而且牧师的阵营也必须和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,却绝对不能完全对立。
同样一位神明也会同时接纳多个阵营的信徒。
比如说信奉的什么是中立邪恶阵营,那他有可能同时接受来自中立邪恶、守序邪恶和混乱邪恶等三个阵营的信徒,但却几乎不可能接受任何来自善良阵营的信徒。
圣武士虽然不需要祈祷,但却有更多更强的束缚,首先他们的阵营必须永远维持在守序善良阵营,他们只能和善良和中立阵营人物一起冒险,绝不能明知邪恶仍与其为伍,并且只能雇佣守序善良和守序中立的兵种作为部下。
不仅他们自己要严格遵守各种行为准则,他的队友也必须要遵守,他不能视而不见,同时麾下也不能有任何诸如盗贼、刺客、海盗之类


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