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第五章 胜利


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,甚至肆无忌惮的囚禁神祗,似乎它们已经成为了三分天下的最大一极,以及即将成为最后的胜利者。现在,诸神再次给了它们当头一棒,宣告了诸神的底线。
这场战斗其实持续的时间并不长,甚至战斗的规模都比不上魏曦前两次深渊大作战,但是在深渊君王们眼中,这场战斗的意义远远大于上两场。诚然严格来说这场战斗深渊的损失比不上上两次,至少君王们没有什么损失,但是问题就在于这场战斗持续的时间太短,短到谁也没有预料到。
现实十一位强大神力按照魏曦提供的一种力量运作方式,各自用一个化身就暂时将深渊之力偏离了它们的作用轨道,在最终的净化中无论塔芬如何鼓动深渊的力量,超过一半都无法作用到这个领域,甚至来自其他位面的深渊之力根本无法到达这个位面,它们被诸神的力量隔离在外面,任凭深渊力量如何运作,诸神始终岿然不动紧守着最终的防线,这也是冷漠要塞迅速被摧毁的最关键因素。但是除了这十一位强大神力,谁也无法洞悉这点,他们只看到诸神迅速摧毁了一个深渊位面,迅速净化了一座堪称整个多次元宇宙最坚实堡垒之一的要塞,既然诸神能够摧毁冷漠要塞,那么狄摩高根的高塔宫殿呢?
当冷漠要塞无声无息的瓦解在整个多次元宇宙的历史之中时,这场征战对神来说其实已经结束了,虽然深渊之力依旧存在,虽然深渊的分支就像夺心魔一般散布在整个位面,但是这个位面的深渊核心已经随着冷漠要塞的消失而消失了,剩下散兵游勇甚至已经不是半神的对手了,神祗们的存在更多的只是威胁外来的趁火打劫者,至于清剿这类事情几乎已经不用劳动神祗了,毕竟强大神力们也为这场胜利付出了不少代价,反倒是其他跟风的属神们几乎没什么损失,前期不足以让他们损失,后期他们时没资格参与,因此驻守此位面的责任就落在了他们的身上。
如果说第一次救赎是实验,那么第二次救赎就有了完善的计划了,救赎之塔在整个新被命名为罗斯塔德的位面四处建立起来,救赎之光耀眼夺目,压制着深渊的力量与气息,支援着圣灵与神人大军的清剿行为,虽然对于很多圣灵甚至神祗来说看着这属于异神的荣光相当不是滋味,然而在现实面前却不得不委屈自己接受,反倒是作为自由佣兵的神人们没这么难受,本身类似圣灵的他们却并不虔诚信仰神祗,因此接受异神的好处没那么难以接受,再说他们本身就是给你服务不是。
四散逃离的恶魔被迅速清剿,来自荣光位面的魏曦教会圣职迅速净化着一片又一片大地与空气,招降、改造着那些非判魂魔恶魔与半恶魔、半魔鬼以及形形色色堕入其中的生灵,之所以不接受判魂魔,这还是魏曦妥协的结果,诸神不愿意让此类侵犯着灵魂领域的恶魔存在。至于说无辜,在深渊的世界不是没有无辜的生物,但是想成为恶魔或者说成为了劣魔以上的恶魔,在任何神祗的标准里恐怕都不会打上无辜的标签,深渊没有无辜这个词语。
罗斯塔德位面的天空依旧是血红色,寒风依旧抽打着旅者的眼睛和皮肤,大多数土地依旧充满着恶臭,植物灰败,动物狰狞怪异,正是数万年深渊气息的沉淀,并非诸神短时间能够改造的,唯一例外的就是神殿与救赎之塔之类的神迹之处,来自神的力量直接扭曲着此位面原本的规则。尤其是魏曦的救赎之塔阵,其灵感来自于他曾经玩过的一款游戏中的盖娅控制器,那种直接掌控引导地理大改变的画面他至今记忆犹新。
虽然即使在他转生的那会儿那依旧是个狂想,但是如今的魏曦却有能力将之实现,他不仅具有强大的足以改天换地的神力,而且他还具有可以帮他控制入微的庞大的神力计算机体系,虽然他还远远做不到游戏画面那样瞬间改变,但是至少他能够做到整个位面的同步微调,光这一点就足以让诸神妒忌的了,这已经不关神力多少的事了,而是对神力的运用与对领域的微妙控制,四两拨千斤的消耗远小于以力压


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