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第304章 坏事做尽果冻人(求订阅)


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《果冻三剑客》里面的角色没有手臂,这是一个很“刻意”的设定。
说实话。
一开始顾淼也不懂,为什么橙留香、菠萝吹雪和陆小果他们没有手臂。
可后来他想明白了。
这是果冻人啊!
果冻人的身材,本就偏向于“球形”。说人话就是又矮又胖,如果再搞个手臂,那就太碍眼了。
而且,观感还比较“丑”。
如果去除手臂,只留下两个圆乎乎的“手掌”呢?
emm……
从观感角度来看,这样角色明显变得可爱了。没有之前那种违和感,果冻“质感”也更丰富。
“原来是这样啊!”
当顾淼解释自己,为什么要给橙留香去除“手臂”部分后,大伙盯着屏幕上的角色3d建模,忍不住点了点头。
确实变得可爱了不少。
虽然没有手臂,双手凭空漂浮,这有点违背常识。但考虑到《果冻三剑客》世界观设定,好像也没那么离谱了。
建模的部分,并不困难。
为什么这么说呢?
因为果冻人的角色造型,实在是太简单了。这就好比小学生上手工课,老师让你用橡皮泥捏一个“作品”。
你觉得是用橡皮泥捏一个西瓜简单呢,还是捏一个擎天柱简单?
这完全不是一个等级!
不止是建模简单,动画部分也很简单,仔细回想剧中角色的动作姿势,不难发现一个“惊人”的事实。
他们的动作……
好像真不算复杂!真正复杂的部分,反而是每个角色“惟妙惟肖”的表情。
没错,表情!
《果冻三剑客》或者说《果宝特攻》系列动画,为什么那么魔性洗脑?
剧情是一方面因素。
很重要的一点其实是,角色都太过于“活灵活现”了。明明是一个个果冻人,表情却异常生动有趣,好似一个个活生生的人。
这一点格外有趣。
顾淼很少见到,在一部主打搞笑无厘头的3d动画里,人物表情会这么丰富立体。
举个简单的例子……
大家都知道菠萝吹雪“贪财好色”对吧?
那菠萝吹雪聊到“钱”的时候,会露出什么样的表情,来体现出他“贪财”这个人物设定呢?
嘴巴张得很大。
眉毛上扬幅度极其夸张,都快缩到头顶了。
脸颊两侧出现一丝红霞,瞪大的双眼里,出现两个极为形象的金色“钱币”标志。
你看!
通过这几个不起眼的小细节,拼凑出一个极为浮夸的表情,菠萝吹雪贪财的形象一下就变得深入人心了。
这就是“表情”的作用。
顾淼很看重这部分,因为他觉得“表情”的塑造,极有可能决定这部动画的成败。
“要夸张,也要生动!”
因为是动画,不同于真人电视剧、电影这种作品,人物表情必须要带有一丝“浮夸”才能引起观众重视。
但太浮夸了也不好。
契合剧情,在合适的时机露出合适的表情,这样才能称得上生动有趣。
……
给大家开完会,讲解分析了,关于果冻人“表情神态”的重要性后,顾淼回到了自己的办公室。
他突然想起一件事。
《果冻三剑客》本质上来说,核心故事内容,其实与之后的《果宝特攻》系列一脉相承。
没错!
不止是角色一模一样,连故事背景什么的,也是基本一致。
两者关联性很高。
但在原版《果冻三剑客》里面,更多是借助“果冻人”的壳子,讲述一个搞笑无厘头的“武侠”故事。
这个剧情,顾淼不是很满意。
他认为《果冻三剑客》初衷是好的,但制作组大概率没有想到,之后根据《果冻三剑客》改编而生的《果宝特攻》会那么火,影响力会那么大。
所以他要微调一下。
但是怎么微调呢?
提前引出“果宝机甲”的伏笔恐怕不太好,因为《果冻三剑客》立项之初,压根就没有考虑过“机甲”这个元素。
但别的伏笔可以留一下。


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