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第十章 特别篇—《古古怪界大作战》


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  ip很大,比赛拉胯!

  虽然听着很不可思议,但好像卡牌对战类游戏基本都是这种情况,大名鼎鼎的三国杀,不也没几个人看比赛嘛?

  什么?

  你说三国杀本身就很冷门小众,比赛没人看很正常?

  那就再举一个通俗易懂的例子,斗地主和麻将,相信大家都知道吧?这两款棋牌游戏在国内已经不能说是盛行了,而是遍地开花!

  可即便是知名度和普及度这么高的棋牌游戏,职业比赛或者说专业性质比较高的比赛,依旧没什么人去看,甚至许多人都不知道这俩还有职业比赛。

  基于这个原因。

  《游戏王》比赛办不起来,吸引不了普通观众,也就变得情有可原了。

  这些比赛之所以缺乏知名度和曝光度,固然有主办方宣传不到位的问题,但也不能全怪宣传。

  棋牌类对战游戏的玩家,本身就对专业比赛不感兴趣,这才是最重要的问题,也是比赛没人看的核心原因。

  要想解决这个问题,一味地砸钱做宣传给比赛引流是行不通的,就算一时获得了极高的曝光度,可观众留不住也是竹篮打水一场空。

  怎么才能留住人呢?

  顾淼想到了,利用ar技术来打牌,让比赛过程变得更加绚丽夺目的点子。

  但这显然是治标不治本。

  搞点技术噱头,或许能让玩家们对比赛产生兴趣,但这兴趣一过,还是会觉得无聊无趣。

  提高奖金?

  可能会有一点作用,但还是那句话,像这种噱头用一次或许有起效,指望根除问题是不现实的。

  “那就降低参赛门槛,让更多玩家也有机会参与其中呗!”

  得知师傅的困惑与烦恼后,过来汇报工作的郭宏伟忍不住说道:“参与的玩家多了,比赛关注度自然也就上去了。哪怕入围赛就被淘汰,至少也能收获参与感,关心后续的比赛情况。”

  “你说得对……”

  顾淼点头表示赞同道:“确实该降低参赛门槛,让更多玩家参与其中了。”

  之前的《游戏王:决斗前线》比赛,大都是以固定天梯段位为参赛门槛,而且段位设置得很高,通常都是起步。

  而在整个游戏环境里,及以上、浮动段位的玩家,总数也不过一万多人。

  这也就意味着……

  报名参加《游戏王》比赛的选手,关注这场比赛的观众,大部分都是这批人。

  而那些段位俳佪在青铜白银,自知这辈子也没法打上大师的玩家,他们会闲得没事,关注一场只有大师才能报名的比赛吗?

  降低参赛门槛。

  不止是大师以上的玩家,哪怕是黄金白银,也要让他们拥有一定的参与感。

  这些因为门槛降低而报名的选手,虽然大部分都会被入围赛、预选赛淘汰出局,但他们只要报名了,肯定会关注后续的赛程赛事。

  这样一来,顾淼想让《游戏王》比赛获得更高曝光度和关注度的初衷就达成了。

  如果再配上巨额奖金的噱头,那比赛肯定能办得红红火火!

  当然!

  虽然说要降低参赛门槛,让更多牌老参与进来,但也不是谁都可以报名的,否则一下涌入上千万参赛者,哪怕是线上比赛,对服务器也是极大的负担。

  “这样吧,黄金起步。”

  “青铜白银的玩家,怕是连卡组怎么搭配都没弄懂,让他们去报名参赛,只会给咱们徒增工作量。”顾淼笑着解释道。

  “黄金可以,门槛不高也不低,挺适合的。”

  郭宏伟自己就是黄金,他比谁都懂黄金段位的含金量,所谓玩家占比基数最大的一个段位,那是跟你闹呢?

  白银青铜真别来!

  连《游戏王:决斗前线》都打不上黄金,要么是没空玩,要么就是癌症选手,这种人你让他报名参赛,那不是平白拉低比赛水平嘛?

  黄金还有黑马


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