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  加满血后,两人再度开始拳拳到肉的战斗。

  剑与盾,剑与拳,不断变换,不停交锋,碰撞,腾飞。

  在战斗过程中,白骨彻底放开了架子。

  反正横竖是输,还有奶妈加血。

  不如以伤换伤,用新手法贯彻到底。

  白骨强吃一剑的法伤,运用切换武器的手法,打断小鲨鱼的攻击,将她揍飞,让她的小连招打不出来。

  你要是搞假动作,不出剑,跟我玩身法绕后。

  那我就不切盾,弃盾换拳打侧边,或者扭腰打身后。

  只要弃盾猜中对方的攻击方向,拳头狠狠挥去,总是能硬吃一剑的同时打飞对方。

  小鲨鱼的腰杆刚挺直没多久,被一次次打飞后,又一次陷入了熬战的苦恼中。

  就算她能从白骨身上偷一剑,但是多次被切换手法打飞,她也很不甘心。

  她想改变困境,用一技能冲刺加速改变节奏,高强度使用自己的心眼,试图挖掘心眼的更深层的运用手法。

  西蒙在一旁看着,默默点头。

  两人的实战有点东西,属于是越打越好了。

  白骨认输后,并没有摆烂,而是努力求战,以伤换伤,用击飞对抗强僵直。

  小鲨鱼被屡次击飞,也开始重新动脑子,寻找新的方式。

  小鲨鱼的身法短时间提不高,那只能进一步开发心眼的使用方法。

  每一次成功的开发,都是技能熟练度上涨的时刻。

  而且白骨这一手实战教导很好,让西蒙眼前一亮。

  白骨是重盾手,技能都是防御力相关,本身并没有打断普攻的技能。

  在见过小鲨鱼的攻击手法后,她通过反思,研究出切换武器的手法打断别人的攻击。

  这一点很好。

  用施放间隔极短的技能打断攻击后摇,是前世游戏玩家们研究出来的成果。

  西蒙是游戏玩多了,再加上这个世界的数值化痕迹过于严重,他就试着让人试验游戏的手法。

  结果很成功。

  这样的成果在别的队伍里没有见过。

  也别提什么这么多年,为什么没有人研究这种打断手法。

  有些东西只要没有人意识到,就是没有人往这方面研究。

  不过西蒙没有想到白骨能进一步反思,想到了切换武器打断别人攻击的手法。

  再说小鲨鱼这边。

  在不断受苦的两小时后,她已经进入了心无外物,只有敌人的状态。

  心眼技能几乎融入了身体,即开即用。

  心眼技能持续三十秒钟,开拓了她的眼界。

  但这还不够,她需要突破自己。

  按这样的想法,每次都被击飞,让小鲨鱼有了条件反射,并在某次战斗中,察觉到了拳头飞来的“预兆”。

  是的,预兆!

  在第两千回合的击剑与击飞对抗中。

  小鲨鱼一如往常那样开着心眼,预知对方的攻击去路,透视着白骨身上的弱点。

  正当她即将出剑时,脑海中突然有了拳头飞来的预警。

  实际上,拳头没有飞来,事情也没有发生。

  是她条件反射地联想到了被击飞的过程。

  下一秒,她照常出剑,照常打中弱点,也照常被迎面飞来的大拳头击飞。

  但这一次,她发现自己进步了。

  “我能更进一步察觉到她的攻击了……”

  小鲨鱼发现了这一个预兆后,开始复刻刚才的过程。

  游走于白骨旁边,晃几个假动作,突然出手打弱点,

  白骨弃盾,猛然出拳。

  砰!

  她看见了想象中飞来的大拳头,正如脑海中幻想的那样被击飞了。

  她开始欣喜。

  “我的心眼起于觉察力,最终也应该在觉察力身上突破。”

  小鲨鱼起身,再度做出了变化。

  在出剑前,提前察觉到即将飞来拳头的预


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