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外,规则掌控者中还有一些诸如各种土著的图腾武士和萨满,甚至还有用唱歌形式,来为自己加各种Bafu的歌咏祭司。

  而五大职业中的术者则是最为神秘的,刘宗云至今都搞不明白,即使连法师、术士、道士、修仙者、修神者这样神秘的职业,都可以在网上查到相关信息,但五大职业中最后一个的术者,却在网上除了名称之外,根本查不到任何信息。

  对于这个职业,刘宗云唯一的了解,就是术者并不等同于规则掌控者中的术士,仅此而已!

  而最令人头疼的是,在炎黄帝国,一个人可以修炼多种职业,各种职业之间又可以相互复合,例如练武术的可以在自己身上纹上符文,成为符文武士,又或者使用枪械的可以把自己的枪械炼制成为法宝,成为枪械修真者!

  总之只有你想不到的,没有做不到的,这就令到炎黄帝国的职业划分异常复杂,甚至很多修炼者本人,都无法准确划分他们自己的职业!

  既然炎黄帝国的职业者如此繁杂,那战斗起来也都是异常凶险,总的来说,在诸多职业的碰撞下,并没有说哪种职业就一定强,哪种职业就一定弱!

  而在两种不同的职业体系发生碰撞的时候,相互之间的强弱就很难判断!

  这就好像说水克火一样,其实这并不是绝对的,当水多过火的时候,那么就是水克火,但是当火远远多于水的时候,这时就是火克水了!

  因此,炎黄帝国的职业者们,为所有职业的强度划分了一个数值点,当两种完全不同职业相碰撞时,数值点高的就会克制数值减低的,刘宗云觉得这就有点像龙珠里的战斗力的设定。

  但这数值点也并不是绝对的,例如一个法师,他的数值点虽然可能很高,但是在法师还没来得及出手时,可能就会被一个数值点很低的刺客暗杀了,在这个时候并不适用于数值点的判定!

  数值点的判定只发生在两个职业,正面发生激烈冲突的时候,比如说法师放了一个法术,而武者利用自己的真力,打出了一道真气掌力,在法术与掌力这两者发生碰撞的时候,这时才适用于数值点的判定!

  但是如果武者能够近身的贴近,一个没有开魔法护盾的法师,一般来讲法师的体力值和反应都是相对较弱的,即使这个法师数值点再高,也会被武者一掌拍死。

  这里为什么要说一般来说呢?

  因为有些奇葩的人,或者说有些奇葩的法师,他不但修练魔法,而且他的近身战斗力也十分强大,甚至还兼修了某些武者职业,却偏偏选择了法师袍作为自己的日常服装。

  这就很难说啦,可以称呼他们为近战法师,也就是说当你毫无防备的贴近一个法师的时候,以为自己可以稳超胜券,但是这个法师挥舞起他那的巨大的魔法杖,耍了一套疯魔杖法,直接将你打成残废,也是有可能的。

  因此各个职业之间的强弱,数值点的高低,或许有所差别,但是这些也并非是绝对的。

  例如说一个数值点很低的狙击手拿了一支狙击枪,然后远远地就可以一枪打爆一个可以操纵机甲的数值点极高的机甲驾驶者!

  这时也不适用于数值点的判定,当然如果这个机甲驾驶者此时在操纵自己的机甲之内,驾驶者是能够获得机甲的完整保护的,这个时候,狙击手的子弹根本无法穿透机甲的保护层,伤害到机甲驾驶者。

  总之,一切都要看具体的情况,来实际分析。

  看到这些资料的刘宗云,觉得自己头都大了几圈,而这只是一些能够在网上查到的公开资料而已,实际上的情况会更加复杂!

  看来刘宗云是需要找个学校好好学习一下,并且找个好老师帮自己规划一下,适合自己的职业发展的路线了!




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