止,而这样最喜欢蹦跶的生物如遇到时空逆流的话,自然能得到最多的好处,比如逆流而上截取时空之力。
因只有本能,所以对于环境的变化更为敏感。
生命在于抗争,而一阶是抗,二阶在争。
抗如沉寂,沉寂如顽石,悍然不动等待冲刷和适应,我不知道我需要截什么,但只要能成长的都可以,慢慢的补全。
争如逆流,能留下的全部都留下,我不知道我要什么,所以我逆流而上为了全都要。
到了三阶后,则是选择。
选择自己需要的,而不全部依靠于本能。
巢中的逆流如同瀑布,而那段岁月的沉寂让帝一如同瀑布之中的顽石一样,让你能够拥有更多的时间去挑选一些来自未来的片段。
在所知信息被抹消时,那段被抹消的信息代表的则是未来,在一定的范围内更改古今。
重生?
给予你一些未来的信息是不是重生?是!因为范围内的时间已被重置了。
给予你一些未来的轨迹和信息,是不是犹如重生?是的。
当达到能玩弄时间的地步之后,打造一个主角不要太简单太轻易,这就像是一种上位的调味品,或者说一出戏剧?
搭建一个舞台,观看主角的个人演出?或者多打造几个?来一个同台竞技?
当然代价这个或许很大,可谁掌握了时空之后不玩玩时空?没有。
这就像力要多用才能懂得技巧一样,只不过玩的方式不同而已。
在特殊的场景之下帝一的思如潮水,顺流而下如瀑布,淹没一切。
沉寂那段岁月则如顽石,不逆在固,以今截所需。
如果说兽山的是止,那么巢中的则是截。
如今的帝一正处于一种特殊的状态之中,瀑布在不停的冲击那段岁月的沉寂,当完全瓦解时,帝一也当在度苏醒回到第一层重新开始。
“原来是这样的方式。”
帝一心想。
当初的沉寂并未白费,他还以为前功尽弃了。
如今帝一的状态,就像是躲在沉寂这块顽石的背后看着顽石瑟瑟发抖。
“留下什么?”
时空逆转如同瞬息,他必须尽快的决定。
留未来的信息?似乎没多大用,其实他已经没有太多必要重新开始了。
只不过没办法,这就像被逼的一样。
两家伙要回去捞凶,他在能扑腾,可力是个硬伤,更别说古从中作梗。
犟?被拍死。
因重来不会死,所以枫肯定会将他给拍死。
就像一个注定的结果,挣扎如果皆是徒劳那为什么要去挣扎?还真有病不成?
留下什么?帝一的思在飘。
但可以肯定的是,必须留下古那家伙。
一亏在亏,不能忍!
“巢中的未来即是曾今...”
得留下一些对自己有用的东东。
我截下的是什么?曾今。
留下的又是什么?未来。
“截古末今...”
从顽石中截取自己的末信。
从未来回到今夕是不是相当于死了?是的。
当未来回到今朝时即是末信。
来了?嗯。
死了?嗯。
怎么死的?说不了太多。
能信吗?末信能信。
因末信都是不完整的,如果末信是完整的则是受到了摆弄。
靠!谁在玩我?谁看上了我?谁在拿捏我?谁在利用我?
既然是这样...:请看我表演。
末信必须信,且不得不信,因一个是来自自己,一个则是无可奈何,最后一个则是除非是将死未死,走入了死局之中。
这是高位的层面,至少如今帝一还不是完全能看懂的高位战场,只是能做出一定的观想。
“刹那...”
在想到刹那。
第一个刹那是最为艰难的,艰难