而这样的优化导致回来之后产生了质变,当然和人一样,如果不掌握具体的方式的话,那么陷进去的也挺多。
如果拿人和其他生灵做一个比较的话,其实大差不差,不过除了人以外的生灵,更容易引导一点,比较好安排一点,因为人比较复杂,所以不太容易认命。
而当人拥有了力量之后,呵呵...九成会贪全,这就像是本性一样和体质一样,在短时间内难以改变。
比如幸运这样力量,如果人拿手之后,他们会想发设发以各种各样的方式来消除厄运,而在消除的过程当中最大的可能则是把幸运给抹了,而如果是幸云拿到手之后,她则会想发设发掌握这种力量。
这是本质上的区别,原始的出发点不同。
人趋吉避凶,不以凶为力,这是大体环境导致的,不喜受排斥的力量,这点虽然都差不多,但人类更重一点,虽说最后是殊途同归,但雕刻如果不从小时候开始,长大了还有什么可雕琢的?定型了。
所以帝一甚少缔造人主,因为人主的缔造模式因为一环接一环,环环相扣,直至打成一个结,期间需要紧密的连接,不让人主有喘息的机会,不然极有可能会崩裂,甚至前功尽弃,属实太费力。
而其他的生灵就不同了,一环能缓缓,甚至都不用打结,人家会主动打结。
这就像是地狱难度和简单难度的区别,没有必要谁会老是地狱走一遭,白遭罪?又不是白痴,虽然帝一确实是当过挺多次白痴的,不过后来学聪明了。
得出结论:人不适合造,更适合教一点。
毕竟窗户之内可以说什么能力都有,不过也不是什么能力都能自己拿到的就是了,比如幸运,不过幸运这东西其实是可以掠夺的,因为幸运是意外的产物。
意外就像天上掉一个馅饼,那是谁拿到就是谁的,幸运的本生具备了可以被掠夺的特性,因是意外而生,而且是两个意外。
杀死一个具备幸运力量的幸运儿,你将拥有这个幸运儿的全部幸运,但幸运可不是太好杀,这需要什么?这需要团团包围,层层封锁才行。
不过这要出动多少的人力物力?而且人家具备幸运会跑的,而你想要绞杀幸运必须得具备遮掩的能力,不然便是扯蛋,而且参与者要全部遮掩才行。
可以掠夺幸运,但很难掠夺,因为你不知道他究竟是不是幸运儿,毕竟人人都有一点幸运属性,但真正把幸运这种的力量引导出来的甚少,容易糊眼不说,更难以判定。
可人不同呀,圆球之上太小了,在掌生之旅中人为制造一个幸运儿,然后人为的灭世,自然可拥有幸运这种能力,世界就这么大,看你能跑到哪去,移平一世就位了得到你。
这是可是相当凶残的方式,毕竟面对如同真实一样的虚世,亲朋好友,兄弟姐妹,栩栩如生,忍心下手吗?哈哈。
不过这样的方式也有不少的难度,毕竟圆球之上力量浮弱,不是太好制造意外,这一不小心可能前功尽弃,但小心一点还是可以的,比如幸运儿恰巧被人拉进尸堆里逃过一劫。
嗯...幸运属于个体,但需要别人帮你才能拥有这种神奇的力量。
当幸运的主角人生开启,幸云会体会到了什么叫幸运。
幸运需要祭品,但不是必备,有祭品固然能更快,但没有祭品也差不了多少,作为资深导演的帝一已经到了那种不在需要祭品的程度了。
演员拉开帷幕,导演中途指导,人手一个剧本,而主角全程懵逼。
演员都有剧本,但主角是没有的,就像所有人都是虚假的,而只有主角才是真的,真主角自然不能知道虚假的东西,这是会形成冲击的。
在边境战场,魔导一方和卜树一方的战斗开始打响,围绕着幸云的家乡战火开始弥漫。
如果有什么是幸云在乎的,那么便是家乡的子民了,而这些子民是可以成为祭品的。
幸运和厄运是相