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节奏,暗面自然置于明处,那么这个带节奏的会不会第一个死呢?哈哈。

  第一轮对于一些聪明的来说,已经分出阵营了,不过还未置明不知道队友是谁而已。

  明有明的好,而暗有暗的妙,而赌庄是公平的,每一个阵营都有那么一些傻蛋。

  一个简单的游戏,可以玩成不简单。

  这就像天问你一加一等于几,简单的回答等于二,很对!但别想有后续了,在见!而摆出一个哲学题又是另一个结果,比如一加一可以等于几。

  第一关不算太难,所以呢仅仅只需要回答几个结果就够了。

  幸运的话一个也够,简单题,第一轮第一次直接通关并非不可能,完全能以利诱之,简单的一匹,前提是你有那么多打动人心的财棉。

  毕竟财能通鬼神,还能惊惊天。

  为什么说主持通关毫无压力?因为人家能给出最简单的答案,让你一个游戏成为一个笑话不说,更笑你是个傻逼,老子会费劲巴拉的给你作出这个题目?嗯?你是不是在做梦?

  老子宁愿选简单通关,笑你是个傻,虽然我进去后可能会是个傻,但我不玩了,走人可以吧。

  如果这个游戏真是这样,还别说,真有变态做得出来。

  天能允许被嘲笑?

  不能!

  所以自然得加入高难度的主持模板。

  你笑我是傻?让你带群猪!在给你点猪食气不气?当然你可以选择滚蛋,不过是白白进来被骂一顿罢了是吧...

  一个简单的游戏,不仅能完成哲学模板,还能加上嘲讽模式,这也算是没...额...能玩出这样花样的不要太多。

  第二轮开始。

  依旧是全员沉默,但多了一些以特殊方式传音的,同样多了一些以特殊方式截获的。

  谁是幸存者?

  凭卖可怜?不够!人家可以阴死你。

  这就像光明和邪恶的较量一样,让你赢你还当真了?那你可是真是天真的光明,不过要是从黑暗之中升起的光明那就是另一回事了,天真的靠边站,至于邪恶嘛,罚站。

  至上之光,至黑之所,不要惹到头头,那是什么都好说。

  第二轮:暗流汹涌。

  至于倒霉蛋是谁,没谁关心。

  在第一个出现几乎可以说是必死的情况下,相信没谁会站出来,哦...有的!弱小者会站出来的。

  因弱小嘛,可能不具备特殊的传音方式,更不具备特殊的能力。

  乖乖等死?当然不!

  站出来还有一线生机,而沉默那就是等死了,而这个关键在于,这个全场的沉默,弱小者是否能察觉到不同,而察觉到了又会在第几轮站出来找死,又是否能团结一致,从而改变弱小者的宿命。

  软弱可欺,因力不足,而团结或许能成为在场最为强大的一股力量。

  不用怀疑这个世上肯定是软弱最多的,就算是这场游戏也不例外。

  在第一轮沉默之后,第二轮在分,优先剔除弱小者。

  能传音是一批,能截获的一批,而不能的又是一批,那么什么都做不到的肯定是被优先剔除的,虽然计划是这么制定的,但不能先从最弱的开始不是?

  底层往往更容易受到关注,至于以什么来区分是否弱小,封界虽然有面板,但这里是赌庄,所以还是靠眼力,而第一轮那种判定基准依旧还在。

  美丑与怜恤,黑白与阴暗,凶恶与慈善...

  万人太多,得多死一点,不消减到一定的数量之下,都觉的自己很幸运,但是每过一轮判定的基准只会更多,从而盯着一个目标砍,直至砍死为止。

  眼神闪烁?很好!

  凝神观察?很好!

  力量与冒险,玩出了简单的复杂。

  这可以说是一场考验人性的游戏,不过是带上性命的真实,不适合娃娃玩。

  娃娃只适合玩童话版,把惊险刺激的游戏玩成一个温馨童话,或


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