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数诡异的门户,而且随着战争进一步烈化,兴许根本不用镇压了,掉进去就出不来。

  里面埋下了多少尸骨?数之不尽。

  这些尸骨死战到最后一刻的尸骨,彼此的力量至死都在交织,还能让你出去不成?而这也是战争最为凶猛的姿态,赢家通吃的方式,谁赢谁便能占据这些深沟,而这些深沟之中的尸骨将占据整片战争最多的利益。

  生能以世为食,同样能以灵为材。

  而且要是战争进入到不可收拾的地步,那么这样崖渊更是两败俱伤的保证,当质量少到一定的地步之后,你只能眼睁睁的看着这些崖渊束手。

  因你已经没有了在镇压这些崖渊的同时还能把里面的利益捞出来的资本。

  生灵是复杂的,虽说开了门户,让其更为精炼了,但复杂的因素依旧还在。

  崖渊之下门户之见的纠缠,复杂之间的交织,当你衰弱到一定程度之后根本进不去,就算没有衰弱到一定的地步,那...慢慢开发好了。

  败家未必是输家。

  赢家未必能全胜。

  以崖渊是一道保障,约束这场战争的保障。

  大势之战,大势之争,嗯...讲规矩!

  不讲规矩来?呵呵!

  一次交锋造成的崖渊异景等同于是对帝都的封锁,当然也不是封锁的那么彻底就是了,毕竟崖渊只是保障,又不是死战,没有谁会给自己的后方造一排崖渊封锁。

  大多数崖渊都在战场的中央,犹如一条横线只不过是断裂的,而这样横裂的线则相当于一座座桥了,而双方基本都是在桥上打架,不过好歹有天空不是?当然天空迟早会被封禁掉。

  天上打的多还是地上打的多?天上的范围自然是更大,但种种力量交织之下迟早会成为禁空区,跟魔潮打是一回事,和生灵互干又是另一回事。

  魔潮遭到了封印但生灵可没有,天空之上全是属于自己的力量,当然不禁空了,一旦不是自己的多了,谁会承受着力量的撕裂在空中打?一步步的战争自然会打下来。

  从天空达到低空,在打到地面,直至在崖渊中打到埋骨,谁退崖渊归属谁。

  秩序战争的模板。

  崖渊争夺战?

  嗯...至少初期是这样,至于后期...得看情况。

  金丹和信念碰撞之后开辟出了一道崖渊,当金丹在与佛珠碰撞之后一道崖渊又形成了。

  如果说异象的信号是评定一座势力是否为大势,那么崖渊能够开辟崖渊则是第二道评断。

  谁都嫌弃己方的话语权太多,怎么办?筛选!

  我们虽是从未交锋过的盟友,但对手会帮我们作出一个筛选的,而青衣这边因地利的因素产生崖渊是目前最多的一地,谁会眼睁睁的看着青衣血祭?不会。

  所以青衣这边的势力慢慢的汇聚多了。

  交锋之后进入交流期,异象之后转而变成最为朴素的肉搏战。

  帝都四方不需要时间早已准备好,但对方需要这份时间,而他们如果不想全灭的话,这个时间必须得给。

  80座势力如果分为两方,那么帝都这边就是在找死,只有合二为一形成不同,他们才有可能赢,只不过这样的交流是很有限的,因为中间夹了一个帝都。

  会面?

  知道跑错地方是什么后果吗?

  50座势力之主的汇聚没有办法拿捏你?走错那是别想跑,就算帝都这边不拿捏你,但你会错面了不尴尬?

  所以更多的只能以战争的方式交流,在到一定的程度之后会面,而这样则会形成较为混乱的内耗,这份较为混乱的内耗则是帝都这边需要的。

  青衣这边是以防守为主,而帝都这边其他三方在防守的同时则是时不时的暴发一波,给你们交流时间,但想要顺利的完成默契?不可能!

  战场交流其实并不难,但有了帝都这么一根搅屎棍之后,那是谁都有些头疼。

  本来80座势力是


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