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一句浮六信息更少了,但结果也很少不是?

  “浮六!”

  第二次浮六了,又是六座山层靠拢,第一次影响第二次,而开始又影响了现在,开始细缝多一点这时是不是能靠的更为紧密一点?是的。

  他们的确是说越紧密越好,但是又没说座座都需紧密。

  如果座座疏松,只有一座紧密,那么选哪还用说吗?造一些特别紧密的,然后造一些疏松的不是岂不是更佳?嗯。

  如他们是普通之资,而山石之料又是最为普通的,那么这样的开山是没有什么容错机会的。

  从开始算出过程,算出结果!用力多少,裂缝几何,全部都要算的明明白白,这样的一座山是灵山,而灵山能以一己之力盖,在小的灵山也也是灵山。

  因是生灵血骨所铸,其气还未尽失,灵山一成管你是什么妖魔鬼怪全部镇压,当然也不能太强悍了,此一时,彼一时。

  山葬灵山,没有什么血海深仇怨是这样一座山解决不了的,就算是不讲理由的肆意杀戮,也能以灵山解决。

  干掉你,在葬了你,你得了好处还来干我?嗯?不可能!只不过灵山难铸,铸成更多的是守护。

  一次失败在无灵。

  三次失败不成山。

  四次失败不成守。

  五次失败不被护。

  六次成功以生祭。

  第六次成功了,但需要使用需要代价了,等同于交易,只不过相当公平就是了。

  六次失败拿原有的材料在造?呵呵,七负反噬,不过却因此又灵了,只不过是附灵。

  七次负灵,八次背山,九次受难,十次血偿...

  当然这都是建立在成功的情况下,不成功那就是当玩具玩,只不过是阴深深的玩具。

  失败是有经验的,而经验带来的是成长,就算每次失败的经验只有那么一点点,甚至于之后没有经验了,寸步难进,但却一样能成长,虽说以失败来成长,每次只有那么一点点,但至少长了。

  只要败止于六,在一次又一次失败的尝试之下,迟早会成为人形灵山,这是最为普通的成长方式,只不过山材难得,当然以这种最为普通的方式自然不在是以生灵为主材了,而是生命。

  “重六!”

  在次的变化。

  重六!浮很轻不是吗?

  那么同时两座够不够重?够了!一重是重,一重是重。

  这一次的要求便是十二座石山,以满双重。

  重浮不同,六六不同,这是他们瞒下来的,不算是一个太难的问题,里面只有一层夹层,没什么难度的一个过程,而接下来便是重复了。

  “重六。”

  铺的山层有多少将全部消耗到这一个阶段之中。

  山能有多高,多大?看用多少材料,有多少就能掉多少,不过得有那么一个尺度,在这个阶段却是可以无限制的重复,但加上限制的话则是有次数的了。

  而且重复多了,一旦材料全部耗尽了,那嘿嘿!要么宣告失败,要么拿命来进行封山,不然保准封的你气血干涸都封不住。

  其实这时候已经可以宣布封山了,但不够,止六?在见!

  一遍又一遍的重复,当次数到了六次的时候...

  “七山重融。”

  拿什么融?拿血。

  青衣有血吗?那是什么?没有!杂质有吗?嗯...这个有。

  拿杂质融化山层,浇灌到这座大山之上,以补内山缝隙,但杂质是这座山需要的吗?不是!所以杂质是为了腐山,让经受杂质而腐蚀的山层流入内山之中。

  这就是青衣在上面滴血,而下面是一个筛子。

  因杂质而融化的精纯物质会流进山里,而杂质会慢慢的被排除,在外层形成血封。

  这是一幕奇异的景象,山在渗血。

  这也代表着这座山在逐渐成型,具备了奇异之力。

  渗血封山。

  不过真全部封


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