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  莉莉丝少见的并没有叫嚣什么站住别跑等行为。

  跑?尽管跑好了。

  能省力点,为什么要费力呢?

  当对方不明白原因而溃逃时,则是追猎,而当对方跑不掉时,则是狩猎。

  猎人在狩猎时,只会跟在猎物的后面,让猎物尽情奔跑,跑的奄奄一息,而猎物跑的奄奄一息了,猎人保证还是生龙活虎,就算双方最初的实力是等同。

  一个携带,情、欲、本能一切跑。

  一个携带、情和少量的欲加本能一起跑,哪个更省力?无疑是后者,而猎物在狩猎中流失的大多会流入猎人的体内。

  当狩猎结束之后,猎物流失的物质将成为了你潜力,从而提高你原有的高度,亦可稳固根基,让本身更加如行云流水一般顺畅,而这便是狩猎的好处。

  猎物压根不知道你同样恐惧过,颤抖过,害怕过,只不过你强行稳住了,并且一鼓作气而已。

  就算是等同的实力,只要猎物开跑了,那么胜负已定,就算是对方真的跑掉了,也不过是将狩猎转为追猎而已,至于能追猎多久看自己本事。

  狩猎以猎物息止为结束,追猎则以猎物跑掉了为结束,而时间取决于速度,跑的比别人快才能进行狩猎,但太快了,人家可能会反扑,如实力等同,你的速度是优势,那么对方必然实力占优。

  追上去的结果要是被暴打,那就非常搞笑了,追的太近的话,人要是被逼到绝境是什么后果?绝地反击,一旦进行反击了那就是不惜一切了。

  所以想要进行一场完整的狩猎并不容易,你狩猎维持了一定的理智,而人家一旦绝境反击了,那么便丧失理智,本能和情绪合一,完全是小宇宙暴发模式,就算是开局被狩猎了一段时间,但完全丧失理智的支持下,疏胜疏负还是两说。

  不远不近的掉着是最好的,当然对方也会进行一定的试探,溃逃的通常都具备充足的理智,像询问,试探什么的,不要太正常,只不过这样的试探更多的是远程。

  敢停下吗?不敢。

  不是谁都能直面全身心散发的恐惧因子,就算能直面那也是逼不得已的情况下,谁脑子有坑,明知打不过却能跑的情况下还去打?没有。

  自身的恐惧摆明了在提醒打不过,但这其实是误判,有些恐惧往死里打是能打过的,就算是打不过也能同归于尽,而单方面掀起的恐惧是例外。

  怎么去判别?简单。

  人家能单方面的锁定你,你还能这么跑吗?不能!分分钟能干死你,为什么要玩你?额...乐趣除外。

  兴许人家很久很久没有狩猎了,就像进行这么一场假的狩猎呢?随便玩玩。

  难以判别,但亦可以简单的作出决断,而由理智作出的决定则是跑,这是常识,而常识难以挣脱,而回头干对面,无论对面是真狩猎,还是假狩猎,都必定能活。

  真狩猎人家不敢硬拼,因硬拼等同于合,只能作出一定败退的切割。

  如果对方敢硬拼的话,那么败退的一定是莉莉丝,为不合则以切割牟利,每次切割对方力量的一部分,但对方却全力以赴来灭你,自然是莉莉丝受到的损失更大。

  而对方若是知道一些,以合的方式来硬拼,那么则得到的好处更多,因莉莉丝需切割下来以后在合,而对方却在打的过程中合,当开始合的时候,那股最初的危险感自然也不在了。

  你已经合了对方的一部分,还能产生危险?不会了。

  如果双方血拼到最后,那么则能完成互补,两个陌生且不同的人,合为一体,造就一个新生,因力量太相近,如同一根线的两头,可以直通。

  但身体上的力量可以直通,不代表思想上也如此,所以因生合而步入灭虚识战,在正常不过了,除非一方肯自愿融入,额...应该说自愿让你消化掉才对,这样才更好。

  不融、不消、不化、那么双方便只能活一个成为新生的主


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