白天一到,帝一从财富那收取了利息,其金币总额达到了3000万,其中的利息高达2000万,而有一半是材料滚出来的差额金币。
如果昨天的利息不还的话,那么这时的金币会更多,不过想要贷款必须得还利息才行。
这阶段领民香还是金币香?对于帝一而言无疑金币更香。
千骑八天赋需要多少金币?510万!而他更是准备着手打造4种骑士以变8,金币在多都不够用。
在3000万巨款的支撑下,四骑已初步打了一个模型出来,耗资1530万,死骑不在是孤孤单单的,而亡骑经过一番尝试之后也踏上了步伐。
四骑八天赋,当八天赋轮转时,或许会比理论上的八奇迹更强。
风骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福,暴击、暴率。
诡骑标配:守护、庇佑、眷顾、幸运、恩惠、祝福、转嫁、升华。
死骑标配:守护、庇佑、眷顾、容纳、囚牢、禁锢、放逐、解脱。
亡骑标配:骨火、骨灰、墓碑、骸骨、骨血、召唤、召唤、号召。
四骑八天赋、在配上四英雄和四领袖,其配置堪称完美,只不过仅仅是配置完美,这就像第一天被圈禁的九阶兵种一样,完美不代表给力,更可能是拖累。
八天赋太费钱,这些前如果给普通的骑士配上花费较少的四天赋,短期收益会大的多,不过四骑每拖一天都是损失好吧,尤其是这样一日千里的一天天,在往后可能就没这么酸爽了,额...是肯定!
第四天夜晚,帝一这边只容纳了15万领民,这是属于兼得的方式,不过兼得有时候也意味着平庸。
经过增幅的加持,主城本可以容纳更多的领民,但是领民一旦多了,不说诡脂不好获得了,但却要付出更大的伤亡。
诡脂想要,伤亡想减少,八天赋早配,四天赋的同样也得有,精密的计算?如果仅仅是算大体的话...的确是。
15万领民,其中5万属于四天赋铁骑,其中以恩惠、幸运、暴击、暴率为主,在加上10万领民配上少量天赋,3000万金币消耗一空。
如今骑士的坐骑算是有了,还少铠甲以及重剑。
想到这两玩意,帝一就有些脸黑,重剑就不说了,但铠甲这玩意的原形不是坐骑自带的吗?嗯?这是还得花钱的意思咯?
骑士重凯和重剑多少钱一件?呵呵。
这东西已经不是钱能摆平的了,需要材料,需要大量材料,谁用金币去搓这些材料,那绝对是脑子有坑,而且又材料还不行,你得会锻造,好在他们这个区域不缺匠赋。
不然帝一估计就得考虑下最为原始的方式了。
以成本价的材料打造出的重剑和重甲,每一件都价值万金。
据点的高级资源干啥用?锻造可以用,而野怪掉落的皮毛、骨爪亦同样。
三百多单位的高级资源,在加上杂七杂八的材料总合,差不多可以锻造400把重剑或者说铠甲的样子,嗯...雏形!万金一件的成长型,当然这也和帝一要求太高有关。
普通的成长型武器或者铠甲,千金足够。
那句话怎么说来着?千金不易光阴门,万金难买寸光阴,而万金打造的重量级武器可以推开光阴的门户。
光阴明码标价寸金!想换?先缴万金待成长,当寸金之后保准你寸步难进。
万金一个雏形,亿金达到一个顶峰,再想往后成长一寸一寸买,低于一寸别来。
万金打造了一柄重剑,在理论上成长是没有极限,有些东西虽然固定了上限比如属性,但有些可是没有的,比如技能。
400件重甲,帝一付出了除媒介之外的所有材料,四天的努力全部兑换成了实力。
这样的成长型重甲可不是简简单单的材料堆积,额...当然对于天赋而言这就是简单的堆积就是了。
每一件重甲具备十种空白特效,而具体的特效是什么从主而定,当