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  其实帝一如果还可以更过分一点,比如拿一寸金给领袖证明来个增幅,这样的结果如同充气一样,至于效果或许可以增多每日的产水量,但更可能是的增长成长的品质的权重。

  只不过这样的后果就是导致每日出水量的成长偏向更少了,但就短期而言形成了巨增,可问题是么得金币。

  5寸金已花空了不说,之后还有需要3寸来把另外的三项基础给补足,不然新手期过去之后和现在就不是一个代价了的事,可能是一寸金相当于现在10金币的效果?还别说真有可能。

  所以为未来打下一份基础是很有必要的行为,不说别的基础资源的消耗大不大?

  大!

  每一位领民一天需要消耗多少水量?一圆!相当于一斤?差不多吧。

  之所以是差不多则是因文明的事物,并非单纯以重量来算。

  一斤水和一斤土在一个价值上吗?不是!

  一位领民一天完全的消耗一斤水就够了,而土与水而言完全是不同的事物。

  水是基础的消耗品,而消耗品这个东西取决于你本身能消耗多少,而不是浪费多少。

  一位领民一天只能消耗一斤水,不会被排除的一斤水,但要是多出一斤,那么则会排出,或者说另类的状态,比如水分充足的饱满的状态。

  完美的消耗,即是最低消耗,因这些是能消化掉,且不会浪费的,最低运行。

  如领民一天啥事不干,一斤水够了,但要是干掉啥,那么水分就要补充了。

  100属性的领民,每一天的水消耗则是1圆,也就是本身属性的百分之一,如果干点什么,则需要其他的事物补充了,比如食物补充能量。

  1圆水和1方土,价值等同,但要是论重量,土这个玩意绝对要重的多。

  保持生机,无需成长,那么维持最低的消耗就够了,但土这玩意是承载物,如果1圆水代表一斤,那么1方土则是百斤。

  若把属性和方土作出集合,那么一斤的土能承载一斤的力吗?嗯...能承载!但一斤的土能承受1斤的力量摧残吗?不能!

  那么如果把承载物和力量化为等同,其世界就是一个脆皮,而一斤的土承载一斤的力,这是最为基础的承载,更是底线,若没有达到这样的底线,没有生灵亦没有世界。

  生灵能承载自身的力量,那是因为生体的架构至少与力量完成了等同,而超常的发挥出越过架构的力量,则身体崩坏。

  当生灵的架构更加稳定和完善之后,那么能超常发挥的力量自然更多了,比如1的力量属性发挥10力量的效果而不崩坏,但会形成次一等的结果,如虚弱形式的透支。

  生灵的架构更稳固了,那么世界的架构自然稳固,因世界这玩意是第一位生灵。

  那么世界能承载多少倍力量的摧残?文明和世界的划分是不同的。

  在世界之中,世界更加的坚固厚重,其承载的重量是万倍,假如生灵能发挥1点的力量,那么世界就能承受万点,而在文明是没有那么过分,相当于百倍的承重。

  百倍的承重,让你能感受到世界的强大同时,亦不会觉得自己太渺小,不说造成山崩的地裂效果,但来个移山倒海是不成问题的。

  在世界你硬撞一座山,你撞成灰烬,那么山还是那样。

  在文明你硬撞一座山,那么你可能撞穿过去,造成山位移一移。

  在禁区撞山...额...那是粉身碎骨,不过禁区也不是拿肉身撞山的那种,而是轰,拿外物轰击,效果壮观,山崩地裂不过尔尔,不过禁区的山拿到世界里去,啧啧...那就是一口气的事。

  简直卧槽!这是山吗?确定不是灰?更贴合一点则像豆腐渣。

  圆水、方土、森木、金石...虽重量不同,但价值等同,而这个等同前提是按照文明的计量位来算,如1方土=1圆水,但方土可承重上百,一斤受百力之重。

  不过土这玩意也就是搞搞


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