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  炼金笔记已完成了初拟。

  如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。

  比如财富,那完全是不同的玩法。

  比如模拟,同样不适合。

  比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。

  增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。

  嗯...挺合适自己才是最重要的。

  但是...

  如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是...万物都在自残不是?

  每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。

  若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。

  外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。

  而且大多自残的方式,皆出自世界。

  在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。

  若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。

  不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?只不过可能需要不小的代价。

  破限之后估计会生出两种选择。

  其一:用更昂贵的材料买卖生命。

  其二:用昂贵的生命去买卖材料。

  至于之前...估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!

  材料=金钱。

  生命=时间。

  经历=经验。

  破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。

  生命价更重?还是金钱价更高?

  如果没有夜晚,那么后者无疑是更优的。

  生命这东西生完一代又一代犹如稻草一般割了一茬又一茬,两个字廉价!不过同样是生命赋予了万物价值。

  正确来说是生命赋予了生命价值,只不过一个是生的,一个是死的。

  什么材料、什么金钱、什么山川水石,说到底全部都是由尸骸形成的。

  是轻生重死,还是重生轻生,说多了还是依时势而变。

  在一个不需要多少经验的时势之下,生命犹如草芥。

  当无需为生存担忧时,轻生,其生不如死。

  当需要一代又一代经验传递才能生存时,重生与死为敌。

  死掉的东东竟敢出来跳舞蹦跶?当后继无人不成?

  平定一切,清洗寰宇,剿灭所有跳梁小丑,让尘归尘,土归土。

  生者在很多时候都是廉价的,不与死争,但死者要死出来搅合了,呵呵哒!不过这个死者可不是指亡灵,而是一些奇奇怪怪的玩意。

  比如夜晚有谁在呼唤,但却根本没有谁在呼喊,但听到呼唤的家伙一回应结果暴毙了,那么这样的时代是时候清洗了。

  名正言顺的替天行道。

  当死者转生成功之日,即是清算之时。

  届时死在这些死者手上的生者,可进行亡者转生,因它们本不该死,却因死者复苏而死,以亡生作挽回。

  在清算日来临之时,死者的哀嚎可是非常动听的旋律。

  一些负责剿灭的生者,或许还会因这样的哀嚎而心生怜悯,若是怜悯而选择了放过,那么和这些死者一样哀嚎好了,虽情有可原,但还是得受刑,顶多是加上一个刑期,以示惩戒。

  在世界之中与死者为伍没有关系,但绝不允许与转生成功的死者为伍。

  每一位转生成功的死者,都沾染了不少的生血。

  我们


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