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  幸运养成记这玩意帝一是不准备全部公开了,这东西有点高级,且玩不好容易崩盘。

  首先领民得有一些自己的东西,比如私房钱。

  如果一点私房钱都没有,那么这不属于幸运了,而文明这边纯粹的幸是行不通的,如单纯命与命的交织并不会形成运。

  实质的文明讲究利益,总得需要一些外物来充当媒介的作用,所以领地的财富私有化,在文明可以说是大势所趋。

  财富尽归领地所有当然也可以,但当领民成长之后逐渐会偷鸡摸狗,而这种偷鸡摸狗的往往比正常领民更聪明,因他们不老实,因不讲领地的规矩成为了获益者。

  当然领地的定下这样的规矩才行,没有定下的规矩,自主钻漏洞属于聪慧,定下了规矩却违反属于聪明。

  胆大的聪明见不得过,属于见光死。

  那么领地是否砍下聪明的头颅,以儆效尤?那么聪明的不会在出头了,在疑心生暗鬼之下变的胆小不说,叛变几乎可以说是必然。

  不允许贪,但贪依旧在,若杀则是污,污秽暗藏变反。

  如领地只有这么一座,叛变无处可去,自然变成了领地内部的反贼,可要是不把贪给制服,那么越贪越多越大,简直是头疼。

  当然这一点文明亦给出了方式,而这样的方式世界也有,那便是分。

  一世尚且是两分,更何况是文明的领地,贪污腐败并非不可制,只要想制,至少对于帝一来说无非是想还是不想的问题。

  有些时候能贪那也是一种本事,而在一定程度的污秽,亦是一种竞争。

  贪污腐败,自己败给自己,有关系吗?好事。

  不过贪污腐败是属于合的玩法,若分分太多,那就不能这么玩了,容易把自己给玩死。

  腐败期亦是换血期,若是分的玩法,这个时间段谁给你来个致命一击,玩完。

  分的玩法属于贪多溃败。

  如领地之内分为两种金币,其一种可以当做是消耗品,或者说是补品,而另一种在领地之内相当于废物,如同装饰品,但后者却能对外换来消耗型的金币,形成外汇。

  外汇入内,以兑消金,这就是分的玩法了。

  当然领民拿领地的固金和外面做交易,交换的金币是可以消耗的,固金给予别人等同于解封,而别人的固定流入自己的手上,等同相当于解封。

  那么有必要把这样解封的金币和领地兑换吗?没有!

  这完全就是一道没用的工序。

  所以外汇的比例通常比内金要高,如1枚汇金,可以兑换2枚固金,这样领民才会和领地兑换,因这道工序并非无用了,1兑2香不香?香!

  不过这样非常容易把领地的所有金币卷跑不是?那是当然,毕竟是1兑2的比例,但这只是第一次兑换而已,为毛是贪多?不是因为外边给的多,而是领地这边给的多。

  1汇兑2固,属于第一次,相当于有了多字的一半。

  有了第一次是不是想有第二次?可以!

  给领民兑换2固金,这2固金领民可以全部花掉,但下次在想要1兑2,那么你至少得有1才能兑2。

  也就是说,虽然可以花掉两枚固金,但是得留下一枚,领地才会继续给你1兑2,要是把2枚金币全花掉了,领民就得补上一枚才行。

  看上去这是不是还是1兑1?是!但实际上着两枚金币是可以花销的。

  这样的方式如同财富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那么自然没有下一次兑换的机会,除非补上本金。

  但财富的规矩严苛吧,而领地的财富同样严谨。

  万一领地里面出现这么一个领民,从外面借到了大量汇金,从领地兑走高比例的金币,转头跑路怎么办?所以这样的兑换是有额度的。

  额度是限制,但亦是领地的保障。

  如一位领民从外面弄到了10万金币,但领地之内给你的额度只


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