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  没想到他竟然搞了什么魔法游戏,而且搞到二三十人的团队,全校皆知!

  不务正业也就算了,还这么张扬。作为优秀学生代表,你这是不带好头啊!

  邓布利多都在大力建议教授们多教实用的知识,提高小巫师战斗力,你还不明白什么意思吗?

  得说,在一些明眼人心中,对于世界的变化都是明了的。

  这种东西不好说,但聪明人会早做准备。

  泰德立刻开始狡辩,哦不,辩解:

  “教授,是这样的。我其实也担心同学们会沉迷玩乐。所以我开发的这个魔法游戏,其实是寓教于乐啊!”

  于是,他跟麦格教授忽悠,哦不,说明了自己的“小巫师游戏再教育计划”。

  先是说了韦斯莱双胞胎的主意,要让小巫师们感受到战斗的残酷和真实。

  增长战斗经验,免得突如其来慌了手脚。

  再就是赫敏的魔法卡牌计划,想要使用甚至制作自己独家的魔法卡牌,你先要会这个魔法。

  这只是使用的门坎,想要制作魔法卡牌需要非常精通这个魔法,而且还要懂一些魔文知识才行。

  其他的游戏内容也一样,神奇植物要精通神奇植物知识,神奇动物要精通神奇动物知识,就算是对战之类的模式,魔力控制力也会影响到控制效果,大概就是ping值。

  魔力控制要是差,就会显得很卡顿。

  所以,你要想非常精通游戏,就要非常努力学习!

  泰德:计划通过!

  麦格教授一听,也确实觉得惊讶:还能这么搞吗?

  其实倒也不算是什么新鲜的教学模式,早在几十年前,麦格教授还在上学的时候,就有教授搞寓教于乐了。

  比如魔法十柱滚球之类的游戏,需要用魔力、魔杖操控才能很好地完成。能在游戏中锻炼小巫师的魔法控制力。

  只不过这些年,好玩的教授少了,这种模式也就不太多了。

  不过,海格的神奇动物保护课,也是类似的类型的。

  通过喂养和照顾神奇动物,学习神奇动物相关知识。

  所以,泰德的说法是说得通的。

  麦格教授抿了抿嘴:“好吧,控制点动静。完成后我会进行审查的!回去休息吧。”

  游戏还没完成,审核制度就出现了~

  ……

  第三次内测开始了,除了开发组成员之外,还挑选了三十六名试玩小巫师。

  这次开放的内容有些多,有韦斯莱双胞胎负责的“故事模式”,主打一个硬核动作、往复折磨。

  他们的好室友、霍格沃茨魁地奇五星评论李乔丹,这么评价这个游戏模式:

  “在进入游戏之前,先去厕所排光代谢废物……只有最顶级的硬汉,才能在第一次游戏之后还选择进行第二次……每一关如果不死上五六七八次,你就谈不上通关……”

  还有赫敏的魔法卡牌模式,也分对战和过关两种。

  前者是两个玩家之间对战,后者是在游戏关卡中获得的随机卡牌组建卡组,尝试通关的游戏。

  这是拉文克劳们最喜欢的模式,用一手好牌击败对手、闯过关卡,简直对得起自己的高智商!

  值得一提的是,邀请来的斯莱特林试玩小巫师,竟然也很喜欢这个模式。

  主要是泰德经过麦格教授的提议,考虑了团结问题,所以特意招了斯莱特林的玩家,甚至挑了几个人加入开发组。

  无论如何,霍格沃茨是一个整体。

  因为伏地魔的存在,已经让学校出现裂痕了,自己不能加重这种撕裂。

  团结一切可以团结的力量,这是伟人的教导。纯血家族自然也是要团结的对象。

  再说了,拉一波打一波,一向都是瓦解敌人的最好办法!

  而最受欢迎的游戏模式,是《巫师联盟》!

  没错,连名字都有一半是抄的。

  剽书!读书人


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