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  游戏打开。

  一个普通得不能再普通的主界面弹出。

  背景刚好是CG动画里出现的那座高塔,和漂浮在高空的红云。

  老E轻车熟路的滑动鼠标,点击开始游戏,然后三个职业选项跳了出来。

  “啊?只有三个职业?就这?我随手写的代码都比他多!”

  相比其他游戏。

  杀戮尖塔的界面确实不算太好。

  甚至可以说非常简陋。

  本来还抱着很高期待的老E立马垮起个批脸,嫌弃的表情全都写在脸上,直播间水友也跟着笑疯了。

  “你就说玩不玩吧。”

  “设计师:买CG送的游戏,能给你三个就不错了。”

  “就冲那动画的质量,好歹假装玩一下别让设计师伤心。”

  “这界面也太简陋了,跟CG简直就不是一个妈生的。”

  “看起来内容确实有点少。”

  “我开始有点怀疑设计师的精神状况了。”

  一片欢声笑语中,老E也没有闲着。

  简单看了一下职业介绍,最终选了个最稳妥的战士做首发。

  【职业:铁甲战士】

  【生命:80/80】

  【金钱:99】

  【燃烧之血:在战斗结束时,回复6点生命。】

  【介绍:铁甲军团残留下的士兵,出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量,但也受到尖塔永久的诅咒。】

  角色选定。

  一个巨大的鲸鱼NPC出现,给了两个初始能力。

  【战斗开始时初始护甲+3】

  【造成的伤害提高1点】

  一个偏向防御,一个偏向进攻。

  “这个我熟,不就是选流派嘛。”

  老E一副胸有成竹的表情:“我直接选伤害,战士有回血冲就完了!”

  确认完毕,一个像是藏宝图一样的地图出现,上面标注着好几条线路和一个个不同的图标。

  有怪物、精英、财宝、商人、事件、休息,随机散落在各处,一直从底部连接到最顶端的boss那里,看起来就像是一层层高塔一样。

  战士的初始卡组很简单。

  只有几张攻击和格挡卡牌,连技能特效都没有。

  “我去,就几张破卡,这是什么玩法?”

  看着战士简陋至极的初始卡组,老E忍不住吐槽起来。

  要知道现在市面上的卡牌游戏,基本都是自带攻防属性和技能特效的。

  而且星级品质越高,技能属性就越强悍。

  玩法主要以消灭卡牌,击杀敌方英雄为主。

  说白了就是拼卡组的氪度。

  氪金越猛卡组越猛,不氪金的连狗都不如。

  可以说为了逼氪,那些游戏厂商已经无所不用其极,不然也不会遭到这么多玩家联合抵制。

  而这个游戏。

  却没看到任何氪金入口。

  似乎连玩法都和主流卡牌游戏不太一样,让老E眼前一亮,开始耐着性子操作起来。

  第一关。

  他碰到的是塔底最低级的小怪。

  按照提示,他拖动一张攻击卡对小怪发动进攻,又使用防御卡增加自身护甲抵挡伤害。

  明明只是最简单的操作。

  可几轮战斗下来,他却渐渐来了兴趣。

  因为这样的玩法他还是第一次见。

  竟然不是那种单纯的比拼卡牌属性,而是通过卡牌和卡牌之间的配合。

  什么时候该进攻莽一波,什么时候该防御等机会,都有非常深的考究。

  而且随着层数的不断推进,他获得的卡牌越来越多,效果也越来越丰富。

  甚至这些卡牌互相之间,都可以形成各种各样的联动和配合,产生出其不意的效果。

  “我怎么感觉......这游戏好像没那么简单?”

  这时,直播间里终于有人注意到不同寻常的地方。

  此话一出,其他人也一下反应过来。

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