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15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

  瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

  疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

  X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

  同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。

  ......

  腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

  攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

  腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

  X为腐烂僵尸数量×3。

  同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

  ......

  幽灵,等级:3阶2级,属性

  攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

  虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

  ......

  阴魂,等级:3阶4级,属性:

  攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

  魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

  ......

  怨灵,等级:3阶6级,属性:

  攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

  怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

  ......

  恶灵,等级:3阶9级,属性:

  攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

  魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。

  ......

  吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

  攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

  剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

  3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

  吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

  血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

  吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

  吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

  ......

  吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性:

  攻击力:24点,防御力:6点,HP:60点,伤害:12~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:吸


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