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000点战役经验,提升指挥官等级。”

  “指挥官等级提升:3级→4级。”

  “获得战役技能点1点。”

  “终于4级了。”

  4级→5级要足足30000点战役经验,等级越高,升级的难度开始直线飙升。

  “消耗1点战役技能点,请选择战役技能。”

  航海术「初级」:掌握如何架势船只,船只在海上的航行速度+25%。

  领导术「初级」:士气+1,军气覆盖范围提升。

  弹道术「初级」:掌握如何使用攻城器械,攻城器械命中+10%,伤害+10%。

  航海术直接被罗迪排除,这玩意有些污染技能池。

  罗迪如果需要航海,肯定会选择招募一个精英,然后让他独立出去,自己建一个专门的海上军团。

  弹道术也是如此,战役等级太难提升了,每一点技能点都非常重要。

  对罗迪来说进攻,防御,战术,领导,后勤,抵抗,寻路才是他的首选。

  “我选择领导术。”

  “你学会了战役技能领导术「初级」,请在以下三个选项中,选择一个作为奖励分支。”

  ①上下一心:计算带兵数量时,士兵等阶降低1阶。

  ②身先士卒:每4点魅力,提升全队1点攻击。

  ③多多益善:统兵上限+30%。

  不愧是领导术,效果简单直接,罗迪想了想,选择了上下一心。

  获得这个效果后,他队伍里的3阶兵立刻被视为了2阶兵,2阶变1阶,1阶变0阶。

  统兵的数量,翻了倍地涨。

  如果全带1阶兵,罗迪现在可以统御足足五个大队,也就是500个1阶兵。

  士兵数量一多起来,一直不怎么起眼的维持费用,直线飙升。

  500个1阶兵,每周需要500单位食物维持。

  就算1单位食物/1金币,每周也要500金币的开销。

  战时的粮食价格波动很大,现在前线的物资供给还算稳定,等战争烈度慢慢上来,粮食价值飙升。

  每周光是养兵,就能让许多玩家破产。

  为什么战争游戏里的领地这么重要?正是因为,领地能提供稳定的产出。

  没有领地,稍微遭遇一点波折,前期所有的努力可能都要白费,就像是刚刚死在罗迪手中的那几个玩家一样。



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