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  重生东京黄金时代正文卷第四百五十二章真正的技术自从在83年推出FES蓝白游戏机机之后,这几年白川电器也对这款8位机进行了一系列的升级,以及周边产品的开发。

  手柄、键盘、光线枪等配套的硬件已经非常齐全,此外一些辅助性的软件支持也没有落下。

  不过要说真正升级最大的一代,还要属去年推出的16位蓝白机SES。

  相比上一代的8位机,16位机无论是处理器,还是内存都得到了极大的提升。

  既然性能上来了,游戏的开发自然也要跟上脚步。

  此前HAL开发了两年之久的《塞尔达传说》系列游戏也开始在16位机SES登陆。

  这种全新的日式RPG游戏,拥有庞大的故事背景,人物有成长性,且支持游戏进度断电保存。

  所以一经推出之后,很快就风靡霓虹游戏界。

  哪怕是9580日元的超高游戏售价,也阻挡不了人们的热情。

  都泡沫时代了,谁还在乎一万日元不到的零花钱啊。

  游戏内容丰富,品质优秀。于是轻轻松松卖出了几百万份,游戏发行商HAL赚麻了。

  当然啦,因为支持断电保存,游戏卡带上自带了一个纽扣电池。

  它的主要作用是对卡带上的存储电路供电,这在成本上游戏卡带会高一点。

  不过9580日元的价格和一千日元左右的成本相比,依旧是毛毛雨。

  受到HAL大赚几百亿日元的刺激,和白川电器一直有所合作史克威尔也推出了《最终幻想》系列游戏。

  另外已经单独成立个人工作室的堀井雄二,也在同期开发出了《勇者斗恶龙》初代游戏。

  无一例外它们都在8位机FES或者16位机SES上登陆,有了这三大RPG游戏的加持,白川电器的游戏机独领风骚。

  作为游戏机领域的另外两个巨头,任天堂勉强保持了四层不到的市场,至于世嘉差不多在霓虹都快销声匿迹了。

  倒是在北米,世嘉凭借其丰富的街机IP,在市场上和任天堂打的难分难解。

  两家合力也吃掉了差不多一半的市场,这也算是东方不亮西方亮吧。

  不过无论是在霓虹国内,还是在海外市场,白川电器都是当之无愧的巨无霸。

  甚至在掌机领域,这一优势也继续得到了延伸。

  凭借游戏机硬件及软件领域的出色发挥,白川电器游戏机事业部的利润和视听事业部,已经慢慢在缩小差距。

  至于HAL凭借自身的游戏开发,以及为其他厂商发行游戏。

  在去年的财报中,它独自为白川控股贡献了近12亿美元的利润。

  当然因为美元的持续贬值,这个数字的含金量可能没有以前高,但也已经殊为不易了。

  按照这个趋势发展下去,HAL未来的盈利未必不能和白川电器掰掰手腕。

  也正是因为看到了这一点,白川枫才有了慢慢转型的想法。

  不过转型也不意味着就放弃以前的业务,只是在研发投入上后续可能更侧重另外一方。

  随身听、CD机这些技术暂时都已经到了瓶颈,短时内不会有大的改变。

  因此为了不浪费人力,可以把研发的重点往娱乐游戏及通信技术上靠一靠。

  至少在白川枫可以预见的未来,这两者都大有可为,技术也正处于快速进步的井喷阶段。

  同样在出口方面,无论是老米还是西方其他国家,似乎都对游戏机这些产品不以为意。

  不管是白川电器还是任天堂,游戏机业务的海外市场出口份额并未降低太多。

  一来可能是和它们在北米本土没什么竞争对手有关,二来和北米政府的态度也有些关联。

  米国商务部紧盯着进口商品是汽车、家电、半导体这些大件,至于娱乐型电子产品游戏机,就不怎么太关注了。

  这或许和游戏机只是满足精神上的享受,却并不会给本土的产业带来冲击有


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