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  LOL:主播没落网,只是退网正文卷第122章【没开玩笑船长主W炫砂糖橘的】伴随着宝能国际体育演义中心会馆内上万名观众的欢呼声,召唤师峡谷的全貌放映在了悬挂着的三块大荧屏上。

  信号声萦绕不绝,双方十位选手快速买出装备。

  “跟我走,九月九!”

  厂长手速飞快的在自家野区的几个路口发信号,卡在泉水旁的空气墙处随时化身脱缰的猪仔冲出去。

  远古时期开始,便有出门慢输一半的说法。

  不过对于职业和Rank的定义却不太相同,同时Rank的路人局中也根据电信区和网通区的划分有了更精细的定义。

  艾欧尼亚快速出门的目的是为了聚集五个人在下河道或者野区打1级团,不管是出于什么目的,阵容强势还是劣势,先打一架交几个召唤师技能再说。

  而早年间的路人局中,1级五杀的画面更是比比皆是。

  而比尔吉沃特也同样如此,不过和电信一区最大的不同就在于打架的地方约在了上路。

  在S5之前的LPL,其实1级团打架职业联赛中这种情况也时有发生。

  不过随着职业化的高度发展,1级团的性价比太低逐步降低,这种情况便鲜有发生了。

  特别是在增加空气墙以后,双方都要在泉水泡澡15秒才能出门,打架的次数便更少了。

  原因很简单。

  远古时期的1级团的打架的根本原因就在人数的差距,并不是说谁掉线或者被拔网线了。

  而是某些选手会因为纠结出门装的问题而耽误出门的时间,没能第一时间去野区站位,导致被入侵。

  打起来也是必然。

  IG的1级团拥有布隆,战斗力自然更胜一筹,被动控制的效果就足以让EDG喝上一壶了。

  EDG常规赛吃过两次亏后,也吸取了教训,并不打算和IG在正面对抗,提前在锋喙鸟与野区的隘口处插上眼位便溜之大吉。

  要是其他队伍有布隆,EDG根本不会舍弃前期至关重要的眼位来侦查IG是否入侵。

  不开玩笑,丢一颗,就少了一颗。

  虽说拳头不讲道理的利用防御塔的物理机制将换线战术砍掉了,可魔沼蛙和石甲虫在1分30秒的刷新时间不变的话,双人组依旧会先吃野怪再上线。

  这就使得1级团入侵性价比变得极低,EDG作为LPL的运营老队自然不喜欢干这种费力不讨好的事情。

  但是IG在前面的两场BO5中,都在1级时表现了很强的侵略性,EDG即使再不情愿,也必须做出相应的动作来。

  他们的发力期在6级后,在此之前各条线都需要稳住对线,至少不能有太大的劣势。

  否则IG完全能凭着某条路优势对线,弥补他们支援慢的缺陷,以此来将团战打赢。

  导播给出双方的天赋情况,米勒着重看了下楚歌和Mouse两人的携带情况。

  “果然Dow还是那么凶啊!”米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三环的爆发可不低啊!”

  艾克在路人局的主流天赋有【雷霆】和【不灭】,而职业联赛的艾克会更加倾向于【不灭】的来增加时期的坦度和续航。

  虽然这个版本艾克是走坦度出装,可他在装备没起来前,依旧是那个脆皮的捣蛋小男孩,除了灵活点外一无是处。

  【不灭之握】就显得很关键了。

  不过到了后期团战,触发【不灭之握】的机会就不会很多了,反倒是【雷霆】的效果能加速融化对方没有任何位移的寒冰。

  三环+雷霆一套爆发下来,寒冰怎么站着来的,就怎么倒着回泉水。

  “也能理解,毕竟EDG这套阵容没有真正意义上的前排,塔姆需要在两个刺客面前保人,顶多算半个前排,IG中上的发挥空间很大。”

  PDD分析道,“而Mouse这边带的是【不灭之握】,他还是一如既往的稳健啊!”

  正常来讲,在已知对方上路选手激进的风格情况


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