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十六、领主职业的庞杂权限


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吴良关闭检索面,重新登录游戏。

论坛的水友们已经无法给他提供更多帮助了,接下来他只能倚靠自己。

他打开个人面板,上面的信息较之前又有增补,不光是属性方面的提升,还有权限的解锁。

玩家:吴良帅哥哥

职业:领主

等级:3

经验:400/1000

金钱:25

生命:300/300

攻击:3

防御:2

天赋:无

声望:0

权限:招募,领民,佣兵,游商,政治,军事,发展,资源。

领地:1

范围:1平方公里

文明:石器

治安:差

人口:6/10

民心:21/100

技能:瞬移,无敌。

领主非战斗类职业,所以攻防加成低的可怜,但是在血量上的加成颇为可观,前期遇到攻城之类的事件,可以凭借血量有效拖延进度。

这种优势发展到后期会越来越小,随着战斗类职业的等级提升,攻击力会大大增强,再配合装备属性,一刀百十滴血不成问题,来上十几二十个,多厚的血量都不够砍的。

不过到了后期,领主的领地发展逐渐完善,各种配套设施齐全,再加上自建军队,战斗类职业的玩家想在攻城战中杀死领主也不容易。

吴良对这款游戏的平衡性和职业定位是比较认可的,基本上杜绝了战斗类职业一人屠城,又或者非战斗类职业单枪匹马吊打全世界的情况出现。

吴良的关注点没有在属性上停留太久,很快移动到新解锁的几个权限上。

在进入游戏之初,吴良只有招募,领民,佣兵和游商四个权限,分别对应招募流民、领民信息、佣兵任务、游商任务四个内容。

其中,佣兵任务一般指攻城和守城任务,也不排除部分领主前期没有抽到战斗类领民,需要佣兵玩家带队巡山捕猎和探索资源。

游商任务则与贸易相关,包括但不限于设定游商玩家交易权限级别,通俗来说就是赋予游商玩家贸易上下限,以及买卖商品的种类范畴。

招募和领民自不必多言,都是针对流民和领地子民设置的招募管理权限以及信息任务系统,吴良已经有了经验,不需要再花时间去了解。

他所关注的重点,是完成第一次守城任务并升级后,多出来的政治,军事,发展和资源权限。

吴良打开【政治】面板,上面有三个选项,分别是政务、官员以及法令。

政务很好理解,大体可以包含政治、财经以及科、教、文、卫等方面内容,整体比较庞杂,但因为是游戏,所以具体是以任务呈现,不需要事无巨细的进行管理。

官员是领地内各级官员的委任和罢免权限,只要是得到领主接纳的人员,无论NPC还是玩家,都能在领地内担任官职。

目前吴良可任命的官职分别是:司法官,税务官,农正官,牧正官,户籍官和大法官。

更多官职任命需要伴随领地发展逐渐解锁。

法令相当于圣旨,在领地内具有无上权威,除系统默认的律法外,领主也可以在不违反系统律法的前提下制定新的法律条令。

可以说,领主玩家最大的爽点之一就在法令的设置了,这相当于执掌万民宿命,妙不可言。

【军事】面板涵盖了军队、战争、军人等一切与战争相关的事务,包括攻城任务和守城任务,也都在军事管理范围当中。

游戏初期会用到这个权限的人不多,但随着领地发展和军队的建立,战争迟早会降临。

吴良现在处于新手保护期,再加上没资本建立军队,所以军事方面只需要关注系统发布的守城任务即可。

【发展】包括建设和研究两方面。建设就是领地建设,包括但不限于各种功能性建筑;研究则是科技发展方向,二者的共同点就是与文明等级密不可分,再一个就是需要相关的建筑或研究图纸。

当然也有例外。

例如吴良的三个稀有领民,夏姬、萧氏和妲己,她们就自带解锁


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