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二十、小号计划


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木屋建造的时间比仓库短一些,却也要30分钟的时间。

这段时间里,吴良逛了一会儿论坛,又看了几篇新游戏发布的软文,打算为自己的游戏库存补给一点弹药。

《战役》固然有趣,但他喜欢的是游戏的星辰大海。

不过让他感到遗憾的是,即将发布的几款新游戏都存在很明显的跟风现象,大抵是觉得《战役》火了,想跟在屁股后面吃一口饱饭,所以推出的都是战争策略网游,宣传内容也相差无几。

这种个热门游戏内容重复的山寨游戏其实很有市场,就像大部分人热爱网游,但仍有一部分人痴迷页游一样。

对他们来说,细致入微的游戏体验远不如氪金暴涨战力切瓜切菜来的舒爽。

在这一点上,用心的游戏制作团队的确没办法和无良的游戏商比肩,因为游戏人图谋的是和粉丝共同繁荣的未来,而无良游戏商琢磨的是浮躁网民的消费心理。

30分钟眨眼便到,吴良重新回到游戏界面。

此刻,达肯已经完成了木屋建筑,五面漏风的领地中多出了一座小木屋,吴良的领民正围着它转来转去,指指点点的讨论着什么。

吴良走上前去仔细打量了一番。

总体来说,这座木屋很精致,没有急于赶工或技术不足带来的毛糙感,外观也很符合他的个人喜好,不知道是因为自己属于大众喜好,还是恰好与开发团队不谋而合。

接着,吴良又进入木屋内部观察其内部构造。

木屋内没有什么亮眼的惊喜,整体空间和外观相差不大,门窗的位置也都与外观一致。

木屋中有桌椅和床,桌子靠窗,木床贴墙,大小仅可供一个人使用。

另外,这些家具是可以移动的,如果不满意木屋里的家具摆设,可以自行移动、改造甚至替换。

由此可见,《战役》的开发团队在细节上下的功夫很大。

当然,细节上下大功夫不见得是好事,因为根据吴良对游戏界的了解,其实有很多制作精良的游戏在细节上都很出色,但它们最后还是失败了。

概其原因,就是因为他们花了太多的时间和精力在细节上,而忽略了游戏的本质。

游戏的本质是什么?是让玩家基于现实基础实现新奇体验的过程。

说白了就是让玩家舒适、解压、放松之余,还能接触到新鲜事物。

日常系游戏的确有很好的解压效果,但让你持续不断的玩,很快就会感到厌烦。

这时候就需要开启主线,比如《战役》中的领主职业,玩腻了建筑,还有研究、军事、贸易等主线可以发展,而伴随着这些主线发展,又会滋生出更多的新奇事物、带来一轮又一轮的好感体验。

如此良性循环,才能抓住玩家的心理,把游戏长久的做下去。

吴良现在还不确定《战役》是否在细节上投放了太多的精力,但就一个菜鸟兼老鸟的玩家来说,他不抵触这种细节体验。

走出木屋,吴良看到一双双渴求的眼睛。

吴良有些不解,但转念一想,顿时明白了什么。

他翻看了一下职业简介,果不其然,上面明确标注着“领地上一切事物都归领主所有”、“领主具有领地上事物的绝对分配权”等字样。

换言之,木屋虽然是为领民们建造的,但如果没有他开口,这些领民依然无法获得木屋的入住权限。

吴良没有食言,当即将木屋分配出去。

领民们得到木屋,自然是开心不已,但却没有继续提升忠诚度。

想来也是,本就是答应好他们的事情,所以命令初下才会增长忠诚度,现在不过是履行职责,再奢望涨忠诚度就很贪心了。

想到这里,吴良不禁有些好奇,如果在进行民生建设的时候,没有履行相应的职责,领地上的领民会作何反应?

当然,这个想法仅仅在他脑海中停留了一瞬间,就被他丢进回收站粉碎清空。

玩游戏也要有个严谨认真的态度,这种明眼一瞧就知道不利于领地发展的念头,还是不要


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