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第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)


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关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。
毕竟是一款体量十分小的游戏。
美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。
主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的mod开发工具。
对于一款游戏能不能有大量的mod,除了本身游戏好玩之外。
游戏本身对于mod的支持也是一个非常关键的因素。
而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。
在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。
同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的boss。
并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的boss,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。
保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。
大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。
最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。
这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。
不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。
隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。
而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。
其它的boss一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。
关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作dlc的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。
所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。
当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。
但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。
项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。
“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”
“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”
“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”
陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。
这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。
“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。
“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。
“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。
“但游戏就是让玩家一天天的生存下


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