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第十五章 凝视深渊


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付新从电玩城出来后,魂不附体,都记不起如何飘荡着回到出租屋中……
他居住在离公司不远的一条居民巷,位靠市北。很多居民因新城区的开发,将原来的院落加盖成密密麻麻的彩钢房,院落居中架了铁艺楼梯直通二楼,房东居于一楼与租客分开,除了坐等规划拆迁外还能多一项收入,日子倒也安逸。这种加盖房,房租低廉,正是农民工和外来人员的好去处。
彩钢房采用双层彩钢皮,内夹10公分的泡沫板围砌而成。墙顶用材一体,连接处用专用卡件固定,一房一门一窗分为数个单间。
居住在内,夏天闷热,冬天干冷。自然条件的恶劣仅是其一,更不便的是所有租客的用水与如厕。
院内仅有一个露天水龙头。早高峰时,龙头周围就挤满了提桶端盆的房客。其他时间段也清闲不了,总有一两个妇女就近洗衣,本就不大的院子长期都湿漉漉一片。而厕所比水龙头处更为拥挤。靠院后唯一男女共用的旱厕,入口仅用条破布帘遮挡,老远就能闻到刺鼻的臭味,出进要靠咳嗽的暗号来示意。
付新一个单身浪子,整天四处乱跑,对住处的概念仅停留在晚上能有个地方一睡。自从来公司上班后就近找了这么个落脚点。
他躺在床上,眼睛望着天花板,整个人空虚无力,平日回来后总要打开手机玩几把王者荣耀,然而今天,却连拿手机都没了力气……
这就算赌徒口中的洗白?
不,远远不是!
他输掉的只是之前两次赢到的钱,外加公款的两万,还远远达不到崩溃的界限……
很多看客或许会说了,住那么差的地方,前后赢了三四十万,还不满足?不知道给自己买辆车,再换个好点的住处,然后踏踏实实上班吗?要换做是我,肯定把基础生活安顿好了,好好工作,再也不去!
但是,如果真的换做是你,你还是会和他一样……
可能会有人不服,且听我慢慢道来……
赌即博弈,现实生活中无处不在,其本质为,对即将或未来发生事物的结果而提前做出预判决定的行为,我们称之为赌。开车经过红绿灯,左转让直行,有人偏不让,非要赌来车能主动避让。搭讪一位美女,尽管对方可能甩你一巴掌,骂一声臭流氓,但总要抱着侥幸心理上前一试,这也叫博弈。
社会中,股票、期货、基金、比特币、彩票、麻将、扑克甚至各种游戏都充满了博弈,玩家稍有不慎便沦为赌徒。博弈客观存在,赌则是人类天性。
首先,要完成赌博这一程序,必须有一个游戏规则,即奖惩机制,然而这个奖惩机制的理论支持者便是“斯金纳箱原理”(这是行为心理学派在实验室内研究动物学习能力的箱型实验装置,所有的竞技,博弈皆受此启发)。赌徒的资本投入到奖惩游戏中,赢了可以得到成倍利润,输了则丢失本金,俨然成为了斯金纳箱中点按钮的小白鼠。
其次,在整个游戏过程中,会掉进另一层机制,即“多巴胺&精神分析学与游戏成瘾机制”。当赌徒在游戏中获得高额奖励回报的过程中会刺激多巴胺的产生,奖励比自我预期越大,多巴胺的分泌量就越多,而多巴胺则会造成人们对整个过程的痴迷和成瘾。
再次,1975年,心理学家查尔迪尼在募捐时,仅仅附加了一句话(哪怕一分钱也好),就多募捐到了一倍的财物。这说明,当某人接受了较低层次的要求后,适当引导,往往会逐步接受更高层次的要求。由较低的要求开始,逐渐提出更高的要求,也往往更容易使人接受,这便是“门槛效应”。赌场中的投注设限极低,赌徒押注的大小有别,门槛效应的要求与赌徒的投注一致。假如付新没有输掉一千,便不会再上两千,没有输掉五千,更不会再上一万,还有后面的n个一万。
最后,当人们的消费习惯形成之后便有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下,这便是“棘轮效应”。所有的烟民深有体会,日常抽20元价位的烟时再转而抽5元的便难于下咽,不管是习惯上,心理上或面


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