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第三章 十分纠结


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“喂,昨天到底是怎么回事啊?听说肯威家的那俩孩子得罪了来自省城的佣兵团!”
“谁传的瞎话,没有的事儿!”
“哦,我就说嘛!那俩兄弟就是有点蛮力而已,哪能和佣兵团的强者相比!”
“打跑佣兵团是真事,不过不是我们得罪人家,是对方先来找茬的。”
“啥?!我昨天一直在忙农活儿,没顾得上回来看热闹,你快展开说一说。”
“噫,那场面老好看了,我跟你讲……”
虽然已经是第二天了,类似上述的对话依然在村子的各个角落里火热开展,也许是因为乡村里平时没有什么大新闻导致八卦素材稀缺,也许是野小子打败职业武者的事情本身就很有传奇色彩,但无论如何都不是俞凯现在关注的事情。
此刻坐在村委会(其实就是带个小议事厅的独立小木头房子)自己的办公室里,俞凯正盯着自己面前的系统面板纠结。
面板正中的弹出提示框上显示着:
“恭喜您完成了第一次任务,请在下列功能建筑中选择奖励!(下方选项:医护所/面包店/中心喷泉)”
作为模拟经营游戏的核心功能,各种各样的经营生产建筑对于俞凯来说是再熟悉不过了,那为何而纠结呢?
因为…………这个系统是魔改版的!
按照正常的模拟经营游戏模式,刚刚开局就应该可以免费或极为轻松地获得基本经营/生产/战斗的一系列低等建筑,然后通过游戏过程中赚取的货币或点数解锁和购买更加高级的建筑,以此循环升级最终达成通关游戏的目标。
但俞凯身上的系统自从启动之后却没有多少自由选择的操作余地,在非常有亲切感和熟悉感的系统面板里摸索了一番后发现如下:
初始的“建造”选项只有“旅馆”(功能描述:可供村外来访者居住的场所,使用者可以快速回复精力和体力,效率视等级和职业属性略有浮动。本村村民可以使用,回复效果下降60%)。
初始随身物品只有一个“新手礼包”,“政令”、“任务”还有“信息”的选项全都是“???”
凭借多年游戏的经验,俞凯反倒没觉得这有什么不正常,毕竟有格调的硬核游戏都虐玩家不是!连“屎”都不敢吃还敢说自己是系列铁粉?
所以几乎是下意识地点开了新手礼包,提示获得新手剑(bang)盾装备一套,声望和游戏点数各100点,同时弹出了建筑奖励选择(战士训练场\弓箭训练场\法师塔)
然后深知“自古弓兵多挂逼”的rpg领域定律不适用于模拟经营游戏,秒选无论任何游戏最亲和新手的“战士训练场”准备爆近战兵。
再将现有的“旅馆”和“战士训练场”通过类似ar虚拟影像的方式在村子中的闲置空间中选择了“建造”指令,并且毫无停顿地看着村子外气势汹汹开进来的建筑队开始施工建造,还很智能地向周围搭讪的村民解释是村长雇佣过来干活的。
施工队开启007模式,晚上睡一觉醒来发现人去楼成,效率也没得说!
除了两座新建筑里生成用来维持运营的和真人无异的智能npc都是大汉而不是萌妹有点差评外(空气中隐约飘来可能是系统的画外音:旅馆中不是有大妈吗!…………滚!!!),俞凯真想感叹一声“这节奏,舒服的很!”
下一步发告示在村子里招募实习护卫,很可能是通过附赠的100声望值的效果得到没娘且父亲跑了的混子兄弟俩响应,扔在战士训练场和旅馆里反复实验几天后,通过查看兄弟俩在系统内的状态栏,俞凯发现建筑功能里的福利生效名单可以由他自行控制,并弄懂了和现实之间互动的同步机制。
以战士训练营的效果描述为例:对进入训练的所有力量型职业或人物,分别有20%的几率产生(力量/体力/攻击/防御)+1的永久效果,该效果每天仅生效一次。
系统内建筑信息菜单里有生效列表,把兄弟俩拉进来训练后可以生效,把兄弟俩从生效名单中剔除训练后不生效,把兄弟俩拉进名单在现实中进入训练场不训练不生效,现


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