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第两百零二章 第二赛季主题,进化之诗!


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《宝可梦战棋》上线后,一连几天,店里的很多客人们都沉迷下棋无法自拔。
很多人关于初心就宝可梦这个ip会做什么类型的游戏有过各种各样的猜测,可事实证明,顾枫的用意是他们永远都猜不到的。
任众人猜破脑袋,谁能想得到顾枫会做出一款棋类游戏来?
在此之前,谁能想得到下棋还能这样下?
说是棋类游戏,可这种别出心裁的棋类游戏却又根本没法在现实中实现,和传统棋类有明显的区别。
王辰一直关注着店内玩家们的反应,想要从玩家反馈中分析游戏是否依旧存在明显的平衡问题。
顾枫倒是没阻止他,但却明白这种做法并没有多大的意义。
毕竟都是一群菜鸟,前期压根就是瞎玩,能分析出平衡问题才有鬼了。
只有真正具有王者实力的人凑在一起玩得多了,哪些阵容强,哪些阵容弱才真正一目了然。
毕竟能打上王者的人,大多数的游戏初心都已经不再是吃鸡,而是吃分。
大家都是王者,能不能吃鸡看得更多的其实并不是技术,也不是运营,而是胡不胡,得是装备胡,牌也来得胡,才是真正有了吃鸡命。
只要够胡,t2阵容照样有机会吃鸡。
而相比较大成后吃鸡率高的阵容,王者们都更钟爱过渡平稳、成型更容易的阵容,即便这个阵容吃鸡难点,但只要成型后吃分容易就行。
毕竟达到这个分段,吃把鸡可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。
吃鸡有多难,想想就知道,老八有多简单,想想也知道。
高风险低回报,明显不符合上分的需求。
“一把第八,一天白打”可不是一句玩笑话。
很多王者都是一把把十分十分苟上去的,这要是突然来一把老八,直接就得心肺骤停,要是连着两把老八,晚上估计觉都睡不好,若是倒霉到极致,来个帽子戏法,当场退游都不是不可能的事。
正因为自己就是常年千分王者,顾枫才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人。
现在的内测看平衡就别想了,最多也就看看还有没有什么游戏机制上的bug。
在他的预想中,店里内测持续个一两周也就差不多了,只要没有特别严重的游戏机制问题,早点正式上线才是硬道理,至于平衡性,交给广大玩家们去验证就行。
由于第一赛季是提供给玩家用以熟悉自走棋玩法的一个赛季,整个赛季在顾枫的计划中大概在八到十周左右,毕竟第一赛季没有什么特色机制,玩这么长时间,很多玩家已经会玩腻了。
而在玩家们熟悉了解自走棋之后,紧随而来的第二赛季才是真正的重头戏开始。
关于第二赛季的设计,顾枫也早就有构想。
宝可梦区别于其他动画最吸引人、最独特的特色在哪里?毫无疑问,进化!
第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。
按照顾枫的构想。
首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含mega进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。
第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。
然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率出现进化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆出2-4枚进化石。
算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚进化石。
由于部分宝可梦只需要用到一枚进化石,而部分宝可梦需要两枚,十枚进化石排除掉用不上的,最终能进化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。
相比大部分阵容大


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