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  文明与世界相比,若不算特殊的夜晚,其实挺简单的。

  如亡灵大军冲击兵窟,赤身肉博咔咔撞,虽原始野蛮,但却更加直接,直接到肉眼客观。

  什么气呀,虚呀,都是花把势,真亡灵那就是操着骨头就是往前干!

  皑皑白骨铺满一层又一层。

  直观!

  而直观恰恰就是文明的体现,或者说某种封印?如其身用力可生风,在文明中不说是不存在的,而是断开的。

  力就是力,风就是风,单一且直接,想要力生风那就得重连,不然那就是蛮力,而简单又直接的蛮力,带来的是直观的效果。

  如今像亡灵这样铺满骸骨的场景,在世界之中可是难得一见的,因见到的往往会成为白骨中的一员。

  中立的观众?

  钓鱼的渔翁?

  在世界之中是极少存在的。

  如中立和渔翁这些的货色在世界可混的不怎么样。

  就像两座势力开战,一个商人想在两座势力之间做军火买卖?那不好意思,第一个死的绝对是这个商贩。

  所以在世界之中可以说没有中立,凡牵扯进来的都得站边,除非是意外。

  这样的结果也导致了,如尸山血海的血腥的画面通常是见不到的,因除了意外,只有两方。

  两方的幸存者,还想经历那么一次尸山血海吗?保证不想。

  大势之争,没有谁可以保证自己不是尸骸中的一员,因死亡的数量太多太多了,连上亿都只是小儿科,一死就是片片死,除非是练兵,或者说之后进入了胶着,不然在牛哔的个体,那也是被横扫的货色。

  同心协力之威,横扫千军真不在话下,当然这样的千军一般都是指不成气候的家伙,比如这时候的亡灵。

  成千上百亿之多的亡灵,壮观是壮观,但要是丢那世界那边,也仅仅是壮观而已,被当垃圾一样横扫,绝望不?保证是数量越多就越绝望。

  所以文明和世界打架通常是浪潮模版,一波接一波,真要一窝蜂全上,保准得直接溃败。

  而如今的区域,或者说一位又一位领主,别以为多了不起,那其实都是小虾米,不说没有谁可以拿出一军的实力,而是连个雏形都没有,小蝌蚪?差不多。

  而像亡灵这样的兵种,在文明之中高级是高级,但也可以说是炮灰的行列。

  真要达到可圈可点的程度,那就得进行另一种主流挑战,那就是兵窟的隐藏模式,当然这样的海量冲击也并非不行,只不过对于主体而言没用。

  如果隐藏的单挑最后的奖励是属于以多为主的范畴,而单挑者提升质。

  那么如亡灵这样海量的,最后的兵窟奖励则属于质,而挑战者本身则会获得一些量的增长,毕竟海量太多,一些技巧经验,分摊在海量的亡灵脑门上,也就那样了,呆呆还是呆呆。

  但怎么说...

  这么一场壮观的碰撞,也是难得的景象了,可文明这边的景象屁用没有,只不过通常会需要这么一些虚景作为媒介,以提供实质性的转换。

  世界的尸山血海没有参与的根本看不到,而看到的基本都被吓死了。

  嗯...吓死!

  因承受不住那样的冲击,所以不存在零星个体的旁观,简单来说没这个资格。

  为了能有这个资格,怎么办?造假!

  如亡灵冲击兵窟,这样的壮观景象在帝一眼中就属于造假的行为,而之所以判定为造假,则是因为文明这边没有那么多虚头巴脑的东西,所以这样的景象以文明的角度而言,没用!

  但没用,不代表不需要。

  只不过很长很长的一段时间都不会有需要的时候。

  除非是假的碰到真的,那么这样的假象才会生效,让其不至于暴毙。

  如尸山血海在世界看见了会暴毙,但如果个体观看过虚假的影像,则不会了。

  有这样的影像支撑不会让其莫名其妙的


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