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给你们做个小框架,之后你们自己研究填充下。

  大家先该干嘛干嘛,别担心,我先过去报名去。”

  “我去,老板这是发力了呀,我听项目组的同事说,《泰拉瑞亚》与《我的世界》都是林老板想出来的。”

  “我已经开始期待了。”

  “小心被老板听到了,低调点别说大话。”

  林一这边则是来到后台,掏出手机,拨通了张达的电话。

  华夏,心川工作室。

  张达目前还在《我的世界》项目组,来心川将近三个月,他的头发肉眼可见的变得浓密起来。

  其实张达的程序水平一直挺高的,毕竟之前在鹅厂干过几年,此时的他,正一边喝着红枣配枸杞,一边敲着代码。

  这次的光影大更新中,可不单单只加入光影的优化,还有村民的行为优化。

  像是村民自己种地这种低级指令,其实老早就更新过了。

  这次最主要的优化,就是加入了村民的战斗系统。

  而战斗系统的开端,就是村民中出现弓箭手的存在!

  类似于夜晚僵尸在村庄游荡,普通村民依然是一味的躲在屋子不出来,而村民弓箭手则是迅速的登上战斗平台,与僵尸骷髅作战。

  而弓箭手,则需要玩家自己进行物品合成,之后再培养。

  每10个村民中,只能培养1个弓箭手。

  至于具体设定,就是在玩家游玩时如果发现村庄,可以在村庄之内的瞭望塔内制作集结旗。

  若系统判定玩家此时在村庄,每当夜晚降临,弓箭手就会自己爬上瞭望台,自动战斗。

  同时,在这一轮的更新中,围绕着战斗系统,相关的《我的世界》项目组策划,还提供了日后更新的一个大方向。

  就比如说在战斗系统1.0中,村庄只更新了弓箭手一个战斗职业,但对于弓箭手也是有限制的。

  在游戏的夜晚,只要检测到村庄之内设置有战斗平台,普通僵尸的移动速度会提高、骷髅弓箭手的精度与射程也会提高、蜘蛛的移动速度与爬墙速度也会提高。

  这就相当于给怪物增加了AI优化,平衡数据,提升玩家游玩体验,不再是单纯的傻傻打怪,同时村民的作用也有了体现。

  而在之后的更新中,则会重点打造《我的世界》的战斗系统,让其成为游戏玩法的新一轮特色!



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