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  我们不论成绩如何,都会虚心向游戏的友商学习,共同进步。

  至于网络上流传的相关视频,心川这边需要澄清一下,我们确实是有立项一款新游戏,但视频经相关同事证明,存在恶意剪辑与虚假传播,这边心川也为相关同事的言论致歉,很抱歉为相关友商造成了困扰。

  心川的发展离不开大家的支持与鼓励,我们追求稳扎稳打,一步一个脚印,不攀比,不骄傲的做好每一件事。

  心川的心思不会浮躁,不以过去的成绩沾沾自喜,只为慢慢做好华夏特有的单机游戏而努力。

  最后,再次谢谢你们的支持。

  心川游戏工作室。”

  这段话,林一反反复复修改,声明一出,算是不让心川处在风口浪尖上。

  声明的意思也很明显。

  第一就是心川没有说要争第一。

  第二证明说心川确实有其他游戏项目但还是道了个歉。

  第三则是心川表明自己的立场不是追名逐利。

  “这次大规模的舆论轰炸,恐怕是败坏了心川一部分路人缘。我思来想去,恐怕只有鹅厂或者猪厂有这个手笔了。

  他们想把心川路人缘败坏掉,好让我顶不住压力么。”

  林一内心认真思量。

  现在林一就是害怕另一个点,就是这群水军要是揪着大强他们的那些话不放,继续在网上施压,那么心川一定会被打上狂妄自大的帽子。

  “我得先提前想一个预防的对策才行。”

  这一夜,林一注定无眠。

  凌晨4点,林一看着空空如也的咖啡杯,站起身来再去续了一杯。

  整整一夜,他都守在电脑旁边,一边盯着心川官号下的留言,一边构思着另一款对策游戏的玩法。

  如同林一预料的一般,在华夏半夜1点时候,心川的官号下方、某吧、某博、某乎上相继出现了另外一大堆帖子——

  《震惊!国产之光心川游戏工作室公开承认视频言论为真,暴雪面对挑衅是否会做出还击?》

  《心川员工嘲讽暴雪游戏画面粗糙,工作室公开回应道歉,但其道歉态度模棱两可,让人存疑。》

  《若是心川无法在科隆游戏制作节拔得头筹,华夏单机玩家将会彻底寒心。》

  《心川游戏工作室的发展史——狂妄自大、目中无人。》

  《如何看待心川游戏工作室?》

  “该来的终究是来了,这群水军也不是傻子……”



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