“这……”赵云强显然有些疑惑,就连李寒露也睁着大眼睛很疑惑。
《帝国时代》不就是更适合网络对抗吗?
林一接着说:“玩家喜欢匹配游戏的底层逻辑,是为了和更有智能,更无法预测的真人对抗,更好地体验对抗的乐趣,我说的对吧?”
赵云强沉思一会,觉得这句话的确是这样。
“那么现在是不是可以反推,玩家不喜欢和电脑对抗,就是因为电脑ai太蠢了,玩家完全感受不到乐趣,也无法在战胜对手之后,那种真实的爽感?
对于rts游戏来说,极大一部分玩家都是喜欢1v1挑战,就如同如象棋围棋。
举个例子,如fps游戏这种团队合作,需要实时开麦交流,随后一起歼灭对面获得的快乐,rts游戏,就是从操作以及智力上,碾压对方从而获得快乐。在这一点上,是有区别的吧?”
赵云强回味道:“的确如此。”
他有时候玩《帝国时代》的时候,也能很明显的感受到脑子的脑细胞在不断燃烧,同时自己的手速也必须要跟上脑子。
这一切都很累,但是在经历一场又一场的鏖战,在苦尽甘来胜利之后,的确让他感受到了智商与操作碾压的快感。
这种感觉,真的很像对弈赢了之后的感觉。
看到赵云强并非是应付自己,林一继续说:“对于《帝国时代》这款游戏,按照现在这个时代,它出生的晚,且出生的时代不好。
如果这款游戏能够在二十年十年前上线,就算它是单机游戏,依旧可以火遍全国,家喻户晓。
因为那个时候游戏少,游戏类型也少,远不如今天丰富。只是现在时代变了,人们的快节奏生活,已经不能适应这种慢节奏游戏了。
再加上rts游戏不容易上手,既费时间又费脑子,玩家就算想玩,也难以有精力在疲惫的工作学习后开一把了。
因此在开发《帝国时代》的时候,我就已经开始有意识的,让程序那边,制定更复杂的游戏ai,虽然成果不太显着,但是ai行为,也并不单一。
直到我妹妹拿着她的课题,实验了模拟ai之后,《帝国时代》才算是开始了真正的第一步!”
赵云强似乎有所明悟:“我好像明白了一些东西。
怪不得《帝国时代》之后的更新预告中,会有玩家自己调教的ai可以一起对战,应该是为了减少玩家的重复操作时间,让ai代替玩家去作战……并且这是玩家自己培养的ai,ai也就是他自己……”
想到这里,赵云强也是彻底的明白了,原来林一在最初决定《帝国时代》的游戏对战属性时,就已经在规划《帝国时代》未来的步伐了。
而林诗华的这个模拟ai就是关键!
这也无怪乎林一说这个模拟ai出现之后,才是《帝国时代》真正的第一步。
这种能够减轻玩家游戏负担,将玩家游玩游戏的动力,转移到专属于自己的ai身上,的的确确是十分适合rts这种高强度的对战上。
试想,一个玩家下班之后,想打一局游戏放松放松,但是他的身体却抗拒这种又消耗脑细胞的游戏,那么模拟ai上线,自己看着它打,就相当于自己打。
模拟ai赢了的快感,和自己赢了的快感也不相上下,这也是消遣的一种嘛!
为了更加了解其原理,赵云强再次好奇的问道:“那林老板,假如日后更新,两个玩家的模拟ai相遇,一方落败,落败一方却不服气又该如何?”
这么多问题,已经不属于赵云强的工作范畴了,但林一依旧乐于解释。
“你这个问题算是问到点子上了。我妹妹目前就在研究如何攻克这个问题。
大家都是玩家,肯定在同水平的对战中,都会认为自己的模拟ai更好。我也和她商量了很久,打算在玩家ai对战功能更新之前,招募一批玩家进行线下内测,确保模拟ai能让玩家们都能信服。”
原来林