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一的归来。

  威风凛凛的锅底一副昂首挺胸的模样,一对滴熘熘的大眼睛一直注视着林一和李寒露,便扑棱着翅膀,准备接受这个“免费苦力”的投喂。

  林一已经和李寒露家的所有人都熟识了,二人日常也都是同出同进,整个家里的管家帮工,也早就在心里默认了林一的地位。

  王熙也是在日常操心着两人的未来规划。

  次日一早,太阳照常升起。

  今日已经是7月1号,如果一切顺利,于今晚定档的《铠甲勇士》也将开始播出。

  而直到今天,心川的这一轮校招也是接近了尾声。

  按照人事部门的说法,全国各个高校的应届生,都对心川很感兴趣,其中不乏一些国内外很有知名度的院校。

  而且心川这边除了一些特殊的岗位有硬性的学院学历要求,其余大部分的岗位,都是按照实力来排资论辈。

  只要你技术能力过硬,就算你是双非院校,也是可以直接将你拉过来。

  按照未来心川的发展趋势,这群新鲜血液的注入,在之后也一定会加快心川游戏的生产速度。

  不过今天,最令林一吃惊的,还是《骑马与砍杀》项目组,竟是直接将游戏成品交给了林一。

  没错,就是游戏成品!

  《骑马与砍杀》项目组算得上是整个3a部门最低调的项目组了,其项目组的总策划张明亮,更是扔在人堆里也不起眼。

  而且算上任务量,与《骑马与砍杀》被预估的体量,林一也是很难相信它能在这么短的时间里做出来。

  可是事实已经摆在面前了,林一也不得不承认,张明亮带领的项目组,确实有属于自己的独到之处。

  像是《消逝的光芒》与《刺客信条》,如今已经把预告片放了出来,这《骑马与砍杀》的突然开发结束,还让林一有点猝不及防。

  “对于游戏的总体质量以及玩法表现,我们只能牺牲画面,来弥补战场之间战斗的性能消耗。”

  张明亮说道。

  林一听完也是认同,像是《骑砍》这种战斗场面或许复杂恢宏的游戏,一旦画面太过精细,反而会极大降低游戏的体验感。

  “那你们的发售预告片?”

  3个3a游戏项目组,林一从来没有插手过,他只是负责游戏最初的起草策划阶段。

  因为他一旦插手,就知道了游戏的一些小的玩法细节等,这对于他以后体验游戏的快感与新鲜感是大打折扣的!

  预告片,也都是每个项目组自行转交给林一的,由林一审批后,再交给账号运营全网发布。

  如今《骑砍》都直接做出来了,发售之前的预热也是必不可少,只是没想到张明亮尴尬说:

  “这些我们目前还没有做出来,只有游戏中一些过场动画,如果是实机演示的话,倒是能做的快些。”

  林一闻言也是无奈的笑了一声:“没事,这些就交给我吧,《骑砍》我自己也上手游玩一番,不过发售前这些日子,项目组的人,也都全部进行一次内部测试,争取多优化优化。”

  对于这个战国版的《骑砍》,林一自己也是跃跃欲试,准备上手。

  而张明亮听到林一说自己负责《骑砍》的预告片之后,也是安下心来,便准备让项目组成员在进行一次内部测试。

  对于《骑马与砍杀》这款游戏,张明亮自我感觉充满了无穷的信心。

  当他接到林一的这个策划草桉的时候,他的大脑就已经被这份策划的游戏玩法,所深深吸引住了。

  这款游戏不需要很高明的做剧情线,去给玩家讲故事,反而是玩家自己给自己创造故事。

  在这个世界里,不论你是想安安稳稳的当一个商人,还是剑走偏锋想做一个游侠儿,不论你是喜欢某一诸侯国去为其效力,还是想自立为王称霸一方,玩家们都可以自己创造属于自己的精彩一生。

  张明亮也在感慨,自己当初放弃了


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