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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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是未来的一个风口。

  从用户市场看,心川目前已经积累了全球超过6亿玩家,未来随着《绝地求生》的慢慢影响,与平台内部更多其他厂商单机游戏的加入,我认为其游戏玩家规模还会持续扩大。

  另外,心川目前的营收占比已经出现了三足鼎立的趋势,游戏、广告、周边版权平台抽成引擎版权,收益基本已经持平,所以拓展更多的业务也十分有必要。

  如果按照林老板的创建云端游戏技术,未来的盈利模式一定要在兼顾成本的情况下,进行会员包月制度或是时长收费制度、广告植入等方式进行一定程度的回本。”

  三言两语之间,三人似乎已经将心川的未来所要发展的云端游戏技术给框定好了。

  接下来的事情,就是需要去找通信公司,来进行部分实验性合作了。

  毕竟现在距离6g网络商业化还有几年的时间,心川不担心时间不够用。

  而之后一定与通信公司那边条件全部谈妥,心川便要开始在云端游戏技术这个业务开始拓展了。

  伴随着公司越来越大,心川终究不能只死死的固定在原有的位置一动不动,不发展就等于死,这个道理林一还是懂得的。

  心川如今的业务,也确实不包含游戏这一项了。

  首先是因为梦起平台的全球铺垫,还在有卡琳娜的分部门会进行广告植入业务的洽谈、包括游戏版权周边的拓展,国内也是同理。

  今年梦起平台前半年的所有广告植入的总费用加起来就有将近60亿元。

  游戏周边、影视版权、ip改造、梦起平台的平台抽成、虚幻引擎的引擎版权抽成等等,这些收益加在一起也有将近60亿元。

  最后就是心川全部游戏上半年的收益也是60亿元。

  三个大的业务加起来,共同搭建了心川的所有的收益。

  要知道,2022年这一年心川的总营收才200亿元!

  如今2023年上半年就已经有180亿的收益,属实是增长过勐。

  至于下半年心川的总营收,林一预计肯定比上半年多出许多。

  原因无他,那就是《绝地求生》正式版本推出后,仅仅这一款网游,每个月估算能够心川带来4000万刀!

  注意,是4000万刀!

  这就是《绝地求生》在如今全球快速铺开的影响力,所带来的收益!

  林一当初选择《绝地求生》作为心川第一款电竞游戏项目,从其大规模的传播速度来看,没有选错。

  这游戏没有复杂的地图背板,谁都能快速上手,属实是林一完成赛博空间任务的不二之选。

  扯远了。

  心川的营收增加,势必要进行对未来的新一轮投资。

  最近的心川大规模投资方向,自然就是在vr游戏舱这一部分。

  这游戏舱,目前在心川官网的已经付了定金的预约人数,已经达到2.3万人。

  这就意味着,心川最少要制作3万台游戏舱,才能满足国内市场目前的需求。

  这是一次不小于20亿的极大金额的资金支出。

  而且,后续随着游戏舱技术升级,国内市场的缺口还会慢慢打开,心川的目标也会逐渐走向国外市场,这也就导致,未来还需要更多的资金来进行vr游戏舱的投入。

  想要回本的话,估计都在两三年后了。

  再算上林一再次提出云端游戏计划,那么未来用钱的地方,肯定会有更多。

  所以心川也是看似营收多,但实际一轮一轮投资出去,能够落到林一口袋里的,却不是很多。

  不过,林一已经是一个顶级富豪的事情,依旧没有改变。

  有了钱了,林一庆幸自己还有理智,还有梦想。

  这几年来当了大款,自然是不乏很多社会名流邀请他融入所谓的“上层圈子”,但是林一对这些并不感兴趣。

  所谓的人脉也好,资源也罢,都是用利益驱动的。

  自己不进他


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