家们就不喜欢了。”
李寒露将铃铛抱过去,狠狠地rua了一下,有点不解的问道:“为什么啊?”
林一说:“我也不知道,可能被ai骂了之后,心里会莫名其妙的有一种爽感吧。
当然,是玩家功成名就的时候,越被谴责,玩家就越爽。
因为大家都喜欢对面看不惯,却不敢上的感觉。”
“嘶,这西瓜好冰,镇的牙痛。”
林一吃了一块西瓜,倒吸一口凉气。
不过这时,林一又想起了什么,他问道:“咱们一路工作室的《双人成行》如何了?
我看它都一年多了。”
李寒露歪歪脑袋,似乎有点不清不楚的说道:“应该有超过一半的进度了吧。
我已经好几个月没去过工作室了,因为我总是好奇他们开发的玩法,但是一看的话,到时候和你玩了之后就没有新鲜感了。”
林一揉了揉李寒露的头,笑道“那就等他们开发结束吧。”
……
如果不出意外的,心川的半路杀出来的《文明》,将会再次成为这个月上架的所有游戏的月销冠军。
此时此刻,全球的游戏媒体,已经不知道该怎么形容心川这既高产,质量又好的三款游戏了。
《饥荒》,现在已经发售了两个多月,梦起平台好评如潮,已经开始被称为心川三大沙盒巨头之一的趋势。
《戴森球计划》,心川重新定义了一款自动化工厂的模拟经营游戏,发售一个月,好评如潮,这款游戏的设计,甚至直接被很多游戏设计师拿来解析研究,分析这款游戏在设计上的高明之处。
《文明》,刚出来一周左右,好评如潮,画面明亮,好评如潮,游戏中没有刻意将哪个国家塑造的太过弱势。每个国家都有各自的优点,且整个游戏设计,目前所有的游戏设计师们,都还在摸索的游戏。
这三款游戏,基本上都是一个月一款的频率。
且这游戏设计的复杂程度,一款比一款复杂。
这时,就连不少业界人士,都开始称林一为游戏界的设计天才了。
心川的游戏,不论是端游或者是手游,基本上都没有一款差品!
甚至现在开始,众多游戏公司突然期待林一能够进入网游市场了。
心川做,我们抄一下,改一改,绝对可以赚大钱!
就像是心川的《绝地求生》一样,虽说这款游戏端游手游同步上架,但是还是有不少游戏厂商,模彷着这款游戏,做出一些同类型的网游。
比如猪厂,旗下的《荒野的行动》,直接就不在国内玩了,跑到倭国去,还十分受欢迎。
就连暴雪也是在《要塞枪战》这款老fps游戏中,新增加了一个大逃杀模式,也是吸引了不少老玩家回归。
就算是心川将大逃杀游戏市场吃掉了70%,但剩下的30%,足够很多厂商吃的油头油脑了。
所以,众人突然发现,心川进入网游市场,说不定会让大家赚更多的钱!
只是,从心川最近的动作来看,他们竟然是在忙活着华夏游戏线下交流展这种没什么大用的东西,心思似乎就没有放在网游行业。
这就让不少厂家搞的唉声叹气。
说回华夏游戏线下交流展,这个展会,三大场地,自然是吸引了无数天南地北的游戏开发商前来参加。
根据心川这边的统计,申请报名的游戏开发商,足足有300多家,平均到每一个展中,就有100多家。
更有几十家规模稍微大一点的开发商,直接准备三个地方都铺开自家游戏的展台。
面对如此盛况,林一这要是不出面就怪了。
所以规划了行程之后,林一便准备在这七天里,腾出时间,每个展区都出面一遍。
同时,心川还临时开通了梦起平台的直播间,还招募来数名记者。
而这些记者,也一定要是形象好,气质佳,同时对游戏行业