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274、世界BOSS


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无数玩家前往,连很多本来现实中有安排、没时间打副本的玩家,也不得不找了个借口推辞了现实中的事情,专注于这次灰域副本的攻略。

吴良是灰域副本出现的第三天才赶到的。

前两天他在处理杨硕的事情,后一天用来赶路。

好在世界boss没那么容易攻略,他带着军队和值班的工作室成员赶到时,夕的血量还有60。

3天时间,十几万玩家在线狂欧,居然才打掉40血量,由此可知战役的世界boss有多牛批了!

不过,即使boss还保留60的血量,吴良一行依然觉得丧气。

世界boss的奖励分配是以积分来判定的,最高的四项奖励肯定是给积分最高的四个人。

吴良他们晚来三天,少了40的输出空间,剩下的60还要和更多人去分,拿下前四的概率极小。

不过,来都来了,不可能什么都不做就返回,而且除那四件最高奖励外,其他奖励也不是很差,拿到就是赚到,觉不存在亏本一说。

当然,这是基于吴良这边的整体实力来说的,如果是一些散人玩家,他们大概率是得不到稀有级别这一层的。

一行人在旁边观战了十几分钟,掌握了boss的技能效果和战斗机制后,吴良和工作室先后加入了战斗。

世界boss的攻略是以小团体为单位,比如领主玩家和下属军队是一个小团体,游商玩家和商队的护卫是一个小团体,佣兵玩家和佣兵团成员是一个小团体,海盗玩家和海盗团是一个小团体。

这些小团体无法组队,无法协作,更不能共享积分,哪怕工作室建立的佣兵团已经入住吴国,他们也不能代表吴国刷取boss积分。

这个设定略微操蛋,但又不得不说它很公平,杜绝了部分神豪投机取巧的手段。

此外,世界boss的积分分为两种,一种是个人积分,一种是团体积分。

个人刷分就是个人打出的伤害,用于最后的奖励分配。

团体积分是团队主体的个人积分,加上团队其他人的总积分,按照一定比例削减后得到的积分。

吴良一开始还没注意到这两个积分规则,后来一打听才知道,那四件最强道具的归属是由团体积分决定的,而且只能对应本职业。

比如,传国玉玺是领主玩家的道具,那么它只能由领主职业中团体积分排名第一的领主玩家获得,其他职业哪怕你的团体积分比这名领主玩家的积分高,也无权获得该项奖励。

其他道具也是如此。

这种分配机制是吴良平生仅见,但又不得不赞叹这种分配机制的公平。

还是那句话,是你职业的你拿去无可厚非,不是你职业的你也伸黑手就真的过分了。

很多游戏就是因为分配机制有问题,导致适合职业的人想拿拿不到,那些没需求的人为了换钱,恬不知耻的伸黑手,最后无数人骂,无数人喷,无数人有样学样,把游戏氛围搞得乌烟瘴气。

现在好了,其他奖励不论,反正最高奖励是按需分配的,你别职业的想玩脏都玩不了,开心!

意识到这一层,吴良忽然灵机一动。

他想到领主玩家是缺乏战斗力的职业,所有积分都来自军队,而这部分积分只能取1。

这意味着什么?

这意味着拥有最强输出的领主团队在打出最高伤害的同时,收获的是最少的积分!

比如一个佣兵团主体玩家获得1000分,那么他就是得到了1000分;领主玩家的军队打出100000分,他也才得到1000分而已。

然而,很多时候领主玩家还不一定能打出和佣兵玩家等同的伤害。

毕竟军队是要输出环境的,前排全是佣兵玩家,你军队怎么上?

离得远了攻击范围以外,离得近了又容易被秒。

npc军队可没玩家那么多保命和加血的技能,30从行军帐篷出来,其他的是真的死。

至于说弩炮、床弩这些伤害惊人的大型武器,它们倒是真能打出海量积分,可问题它们的消耗也打啊,谁能源源不断地从外面提供消耗


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