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上架感言


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明天就要上架了。

从开书到现在,我说了无数次谢谢。所以在上架之前,我要再说一次感谢。感谢,感谢维尼,同样谢谢一直投票的书友,谢谢一直关注收藏评论这本书的书友们,谢谢你们。同样谢谢我的妻子,家人对我写作的支持。

借这个机会,集中回应一下剧情的问题。

有书友指出来,既然是游戏制作类的书,为什么要加入别的剧情。我这里也回应一下,后面就不再回应了。

在我看来,这并不是一本纯粹的游戏制作小说。更像一本大杂烩,有商业、有国术、有恩仇,这些人在书中,被时代所裹挟,然后一路往前走来。

先让我们看一下剧情的简单构成。

细心的书友可能会发现这本书由四部分构成苏布冬制作游戏和游戏日常、苏布冬的武力升级、苏布冬的身世揭露、苏布冬掺和其他领域的事。苏布冬武力和身世可以看做一个整体,因为这部分的存在来增添书的厚重感。

前期大纲也是分为1制作游戏。2揭露身世。3掺和其他领域,这三部分交替出现。

揭露身世会成为书中一部分的高光所在,这部分我已经在收着写了,着重点的制作游戏其实在fc时期反而没有太多可以写的。为什么呢,因为任天堂有配额限制,前期的发展策略是依靠任天堂fc完成原始资本积累,苏布冬的创意再多,一年创造20款fc经典游戏,这不现实。至于后期,一年开发一款3a游戏都算是战龙牛比了,所以剧情需要一些填充。

填充不是注水,而是其他的什么故事在让读者们期待,这里不多说,反正会很精彩,我经常做梦笑醒,因为会想你们看到后面故事的脸上的表情。

并且只是制作游戏,我怕会记成流水账。

比如苏布冬制作了什么游戏,这游戏怎么怎么玩,市场大受好评,其他工具人说哇靠,游戏还能这么做,战龙好厉害。装b成功。

这种套路在文中常见吗太经常见了,所以我既然笔力足够,能够写出更多别的东西,我就想带读者多做一点不一样的梦。一个我这个年纪,我这个阅历能够展现给大家的不一样的小说。一个玩家在游戏和现实都觉得实现起来特别爽的梦。

再说武力和身世。

这本书的立意是弘扬华夏文化,做一个男人想做的梦,而不仅是制作游戏发生的那些事。

说句不好听的,游戏业这个圈子太窄,局限在游戏当中,体现不出我让主人公穿越回到85年这个时间的巧妙之处。更重要的是,这个武力和身世会最后体现在他制作的某一款游戏当中去。

聪明的玩家也许会猜出是哪一款游戏,但是请不要讲出来。

苏布冬的武力也在升级,身世在慢慢揭露,苏降龙的过往,那些华夏文化的过往这几部分是相辅相成的。

华夏文化、游戏、美女、饮食这些元素我不知道会产生什么样的化学反应,我想做个探路的愚者,看看这条路走不走的通。

之前说过写这部书的缘由,就是想做一个关于游戏的梦。游戏对于我来说,是陪伴了我二十多年的伙伴和朋友。

已经说了太多的国外游戏和游戏机陪伴我的事,今天我想单独说一下国产游戏。

国产游戏对于我来说,是少年时的好伙伴。在自己英文不好,日文不咋地也买不到攻略本的年代,有着繁中、简中的游戏真的玩起来特别爽。

我最喜欢的国产游戏,是一款叫做阿猫阿狗的rg游戏,不知道你们玩过没有,没有玩过的没有关系,可以找下资源来玩一下,我推荐的游戏一般不会太差。笑

之所以推荐这款游戏,是因为这款游戏奇思妙想,令我至今都无法找到一款与之相媲美的游戏。

这款游戏我通关了三遍,有些像是国产版的宠物小精灵,不过没有捕捉环节,剧情人设也非常灵动。木桶镇上的猫狗各有特色,而游戏当中还有有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。通过创意点,我研发了次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加速钟、重


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