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第二百零六章 游戏王OCG化 中


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不过顾俊教给他们的只是模糊的框架。

毕竟他前世又不是职业玩家,规则什么的只知道个大概。

有框架后,张岚他们便自行摸索,根据剧情需要修改和完善规则。

随着游戏王漫画剧情过半,游戏王决斗规则逐渐走向成熟。

最为标志性的就是129话,即武游戏与赖海马的半决赛。

这一段决斗能够称之为规则完善度的“分水岭”。

在此之前的战斗剧情,如果认真看的话可以发现很多不合理的点。

例如魔法卡陷阱卡随便发动、一些卡的效果过于夸张、卡牌描述不当等等。

还有一些游戏王制作组尝试失败的自创规则,即“决斗规则废案”,和现在粉丝们认知中的大相径庭。

其代表就是在决斗岛篇,青眼究极龙初登场使用的规则。

两人用溜溜球状的初代决斗盘,一次性可以出五张牌的“终极卡片战”。

以及乃亚篇,决斗者有卡牌统领帮助的“卡牌统领决斗”。

这些额外的怪规则,不出意外都遭到了粉丝的吐槽,然后就取缔了……

而129话后,包括129话,其规则就相对完善了。

没有什么花里胡哨,就是原原本本,条理清晰的游戏王决斗。

…………

讲解完“非集换式”与“集换式”两种之后,顾俊给了众人几分钟时间去消化这些来自地球的知识,然后他开始讲解最后的一个种类“创新型卡牌游戏”

严格来说,这个类型的卡牌游戏应该定义为“其他”。

因为它所涵盖的游戏非常广,极为宽泛。

且这些游戏往往都拥有复数以上的特点。

就拿狼人杀来说,它的卡牌仅仅起到定义身份的作用,真正的游戏机制是语言、逻辑与推理。

换句话说,狼人杀是语言推理游戏与卡牌游戏的融合产物。

其打破了“非集换式”与“集换式”的机制束缚。

不单单只是语言推理可以与卡牌有机结合,其他很多类型的游戏都可以和卡牌发生化学反应。

角色扮演动作卡牌,比如前世的“我叫”。

沙盘战略卡牌,代表作为“率土之滨”。

rpg卡牌,代表作非常多,一些打着联盟旗号的盗版手游等等。

更有甚者,发动大融合,将rpg、卡牌、即时、角色扮演融为一体,比如阴阳师……

其中,“我叫”在这类游戏里算是最老的,引领了该类型游戏的潮流。

话说回来,因为和其他游戏有机结合,所以这就并不是纯粹的卡牌游戏。

该类游戏同时也会具备其他特质,比方说氪金!当然啦,狼人杀不在此列

而氪金的点,往往是在卡牌收集这一块上。

将卡牌分成三六九等,然后氪金随机抽取,玩家们称其为“抽卡”。

什么ssr啦、五星紫卡啦,让无数玩家为之癫狂。

对于游戏公司来说,这一类可谓是圈钱神器。

顾俊前世也是负责这一类的游戏策划,算是跟风的那一批,称之为老本行也不为过。

不过他当时处于的是卡牌游戏下滑的时期,小作坊公司圈钱难度贼大……

说了一大通后,狼人杀团队与第四制作组这才恍然大悟。

…………

因为时间问题,顾俊粗略地科普完游戏定义后就示意会议进入正题。

众人研究过后,决定将游戏王ocg化分为六部分,加急进行。

第一就是之前提到的规则。

如果说不考虑其他情况,那游戏王团队几分钟的功夫就能整理出和漫画中一模一样的规则。

不过ocg化的规则因为要明文公布的原因,还是需要一些要求的。

正式的版本要跟动漫画中的差不多。

如果有差别很大,那么动漫画的效果就不是让玩家入门,而是误导……

且这样就等于舍弃一部分的粉丝接受度。

然后规则要同时具备细致,无漏洞以及简单、易懂这些特质。

这个看起来容易,实际操作时就跟编教科书


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