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第二章 折本买卖


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《江湖》没有卖经验药水、宝箱等各种道具的商城,也没有卖各种花里胡哨的服装皮肤。

那《江湖》怎么赚钱?游戏公司总不可能善心大发,花几亿软妹币开发一款游戏让玩家免费玩吧。

这随便想想就不可能,事实也是如此。

《江湖》要赚钱,一靠卖命,二靠玩家间的交易。

命,自然是玩家的命。

《江湖》中唯一能直接花钱购买的只有玩家角色的寿元。10点寿元等于一块软妹币,也相当于玩家的一条命。另外,在游戏中每过一个时辰,玩家会被扣除一点寿元,离线情况下每天(现实)扣除一点寿元。

因为《江湖》中完全没有安全区的的设置,玩家随时随地都可以攻击NPC或者其他的玩家。

同时,玩家死亡也不掉经验,只会损失身上穿着的装备20%最大耐久,一定概率掉包裹里的物品。

因此,《江湖》自从开服以来,到处都是玩家混战的身影。有的是玩家间一言不合大打出手,但更多的是玩家群战NPC。

毕竟一旦NPC死亡都有很大几率爆出稀有的武功秘籍残卷。NPC越厉害,爆出的残卷自然越好。

特别是一些练有独门武功的NPC,若是爆了他,他的独门武功只会爆一本,还是完整的武功秘籍。那么得到秘籍的玩家几乎便是游戏中唯一会这武功的人。

但玩家显然把NPC想的简单了。

不同于没有名字,爆率虽低,却什么都可能爆的怪物喽啰和精英,有名有姓的NPC可不是现如今的玩家能对付的。玩家在他们面前,能撑过两三招就能在其他人面前炫耀一番。

而且,一旦玩家的数量多了,NPC发现不耐久战,他们还会转身就跑。以现在玩家的轻功,就算NPC不以轻功见长,也没几个玩家能追得上。

更何况还有友好的存在。玩家攻击NPC,不管NPC是否死亡,玩家不但会降低与NPC本人的友好,还会降低其友人、门派的友好。当友好降低到一定程度,玩家就会受到NPC所在门派势力的追杀。

除非NPC真的被玩家所杀,门派里的其他NPC的追杀可能没那么积极,但这门派里的玩家可不会轻易放过你。毕竟每杀你一次就会有额外的门派贡献奖励。

这追杀可不是说玩家被杀一次就会结束,而是直到你多次被杀,门派愤怒消退,友好重新增长。

所以,在《江湖》开服的前两周的疯狂过后,大多数玩家都慢慢冷静下来。

不过,赵客听说,在这两周的时间,游戏公司的日流水就没少于千万。

这还真是血流成河啊。

而在最近,随着新的玩家越来越多,日流水好像又涨了回来。

这也是《江湖》里的酒卖断货的原因。

除了卖命,《江湖》另一个赚钱的方法靠的是玩家间的交易。更准确地说是游戏币与软妹币的交易。玩家每次交易,游戏公司都会抽取一定比例的交易税。

赵客如今便是要用软妹币直接在典当行上从其他玩家手里购买银两。典当行上最小的交易数额是十块软妹币。

用十块软妹币买了十一两银子后,赵客心急火燎地跑回酒铺,生怕其他玩家在他之前买了酒送给老乞丐。谁知道这奇遇是一次性的,先到先得,还是可以重复的。

从满脸带笑的伙计那里买了一壶青稞酒,又马不停蹄地跑回老乞丐所在,等老乞丐一边道谢一边接过青稞酒,赵客才终于松了口气。

还好,看来是赶上了。

这老头要是给我一本太极剑,我是直接拒绝,还是先推让两三次,然后才勉为其难地收下。

赵客正在畅想接下来的事情,忽然眼前一空。他回过神来一看,刚刚还站在他身前的老丈竟凭空不见。

我的奇遇!

赵客惊呼一声,连忙转头四顾,马上变惊为喜。

那老乞丐并不是凭空不见,只是刚才赵客想得太过入神,并没有注意老乞丐转身离开。

老乞丐此时离赵客也就五步远,举着酒壶往嘴里倒了一口酒,然后深一脚浅一脚地迈步往


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