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第227章 练功铜人道具


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方杰最开始弄出游戏内部辅助,只是想自己挂游戏而已,结果一不小心,反倒获得好评无数,还顺带多挣了不少钱。
沸腾游戏内部所有人都对此钦佩不已,觉得天神大人真的是高瞻远瞩,居然能想出这么个进一步拉动游戏流水的举措。
玩家们则对沸腾游戏称赞不已,觉得沸腾游戏真是想玩家之所想,急玩家之所急,太为玩家们考虑了。
网吧老板们,则恨不得把沸腾游戏给供起来,祈祷沸腾游戏就这么一直给力下去,千万别倒闭了,现在网吧就指着《武林》这款游戏拉动上座率和日流水呢!
唯有始作俑者方杰,有点儿不太开心。
咱玩游戏,哪怕只是玩个票,也不希望泯然于众的好吧?
结果现在所有人都可以挂轻功了,那咱就没啥优势了,这优越感就少了很多,打架pk只能给人当小弟,那怎么能行呢?
所以接下来两天,他又把自动打怪的外挂功能给弄出来了,彻底成为了一只外挂狗。
公司其他人看到后,就提出建议:要不把这项辅助功能也加进游戏吧!
放屁!
方杰想都不想便否决了这个建议。
自动挂轻功、自动回血、自动开状态,都没什么大问题,并不影响游戏平衡。
但是自动刷怪,那破坏力就太大了,根本不是现在沸腾游戏这帮人所能想象的。
有人还反驳:大家都用的话,不就平衡了吗?
emmmmmm……
这话也没错。
但是目前的网游环境,或者说社会环境、用户人群,并不适合把全自动辅助拿出来。
当下玩家们和网民们,其实更注重的还是交互。
如果全自动挂机的辅助出来,大家每天都挂机去了,哪还有什么交互?
这相当于自杀啊!
前世很多网游,尤其是页游,几乎都全自动挂机辅助功能,后果就是玩家们从进入游戏,到弃坑,可能一句话都不会在游戏里说。
前世之所以有这样的全自动挂机功能,主要还是因为成家立业的80后、90后没时间肝游戏了,大部分时间只能挂着。
而现在,第一批80后玩家才刚成年呢,更别说后面的小辈了,大家现在有的就是时间,正是精力旺盛的时期,缺的就是钱,所以必须给这样的玩家们找事做,而不是无聊地挂着。
mud游戏之所以没法大火,其实有一部分原因也跟机器人挂机有关,大家都挂着,交互就少了很多,游戏就变得很无聊,少了很多乐趣。
不过,自动打怪辅助虽然被否了,但方杰又给出了一个新的想法。
这段时间尽管他只是用自制的外挂在游戏里挂着,没花太多的时间手动游戏,但游戏体验还是有一些的,并非只是在休闲,而是也在不断地思考这款游戏还有没有可以改进的地方。
结合前世的一些游戏经验,他觉得可以搞个用来自动挂武功技能的道具出来,比如练功铜人。
这种道具当然不是那种商城道具,尽管确实可以这么弄,但他不希望现在就把免费模式推出来,当下也不适合搞这种模式。
按他的设想,所谓的练功铜人,就是血量极高,防御属性到顶的练功道具,不具有攻击性,玩家们用某项攻击性武功不断对其攻击,可以增长该项武功的熟练度,而不用去杀野怪练技能。
练功铜人获得的方式,可以设立一个专门的npc,比如“武馆教头”这样的,玩家们通过收集各种杀怪掉落的材料,达到一定的数量后,再拿一定数量的游戏币,找武馆教头兑换练功铜人。
练功铜人还可以设定不同的级别,比如练功木人、练功铜人、练功金人,对应的血量不同,可承受的攻击次数不同,获取难度不同,能挂机的时长也就不同。
至材料收集难度,不需要太高,就是中、低级怪暴率较高的那些材料,小白菜鸟玩家也可以轻松获得,只是种类不同,让服务器统计出近期玩家们出产的材料数量,按一定比例和数量回收。
这样一来,玩家在有时间进行游戏时,收集这些材料换取练功铜人道具,在没时间游戏时,就可以


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