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第227章 练功铜人道具


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把练功铜人摆放在安全区,挂机练技能。
既保持了交互性,也降低了操作性和游戏难度,同时还调控了游戏里的市场经济,不至于让游戏币或游戏材料泛滥导致游戏经济崩溃。
还有一个好处就是,练功铜人的玩法设定,相当于取代了自动挂机刷怪的辅助功能,但又不会过分影响交互性和手动操作带来的乐趣,因为获得这种道具的前提,必须得手动打材料。
玩家们为了打这些材料,为了最终偷懒挂机,得先肝一阵子再说,而不是直接内挂就能轻松挂机。
其整个流程可以看作是:玩家通过游戏劳动获得游戏资源,通过游戏资源获得轻松高效的练级道具,通过消耗练级道具来填充玩家无法进行游戏劳动的时间,进而加速游戏等级的积累,提高游戏成就感。
本质上,还是羊毛出在羊身上,也形成了时间与游戏资源的等价值兑换。
唯一的坏处,就是这样做的话,会一定程度降低游戏寿命,加快了玩家的游戏升级速度。
不过游戏寿命这个东西……
emmmmm……
对别的游戏公司来说可能是个问题,毕竟有的游戏公司十几年都只靠一款游戏过日子。
但对沸腾游戏来说,或者说对方杰来说,那是问题么?
他完全不担心一款网游很快被玩家们玩通关,他只担心自己做的网游太多,玩家们跟不上他的节奏……
再说了,《江湖》这款网游,后续还有好多个策划版本正在开发,现在游戏里面只有1、2层武功,后面还有三层武功、真气、经脉、五行……等等玩法。
实在不行,还能弄出四层、五层……十八层武功,根本就不怕玩家把武功都学全学满,估计那会儿沸腾游戏早就出来其他游戏将其取代了,所以根本不担心。
方杰现在真正担心的是,由于自己的重生改变了一些历史,一些意外发生了。
比如《千年》被他抢了过来,还改名成了《武林》,然后原本在前世代理《千年》的亚联游戏,被截胡后,转头盯上了韩国另外一款游戏,并且宣布花了50万美元拿到了该游戏的代理权。
该游戏名在韩国叫做《米尔的传说2》,而前世,它就是大名鼎鼎《热血传奇》!


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