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第467章 3A大作《方舟:战场》


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方杰搞游戏直播,以共情带动各国玩家入坑的这种心理手段,只是初步运用小试牛刀。
前世将这种心理手段运用的最成功的游戏,是全球大火的由米哈游制作的开放世界网络游戏《原神》。
这款游戏的核心玩法,并不是跟随着主线任务单线推进,也不是杀怪练级天下无敌,而是剧情探索以及多角色元素组合。
多角色元素组合,便是一种共情的套路,其中既有西幻风格的蒙德,也东方风格的璃月和稻妻,在之后的国度中,还能还会有赛博朋克风格的至冬、坎瑞亚以及蒸汽朋克风格的枫丹等,可以吸引不同国家的玩家。
比如华国玩家最喜欢的大概就是璃月的剧情了,虽说从剧本质量来说,璃月的剧情并不算优秀,但是华国玩家们看到游戏里的国风元素,自豪感和认同感油然而生。
而日本玩家,则最喜欢的是稻妻,《原神》对稻妻这个游戏角色的刻画,对相关游戏场景、背景音乐、剧情任务的设计,全都是深入日本文化底层的,日本玩家只要接触到这些,代入感就“噌”地一下上去了。
这里面的文化背景要是具体解释的话,三天三夜也说不完,总之只看本质的话,其实就是一种共情心理套路,这就好比国人都知道《功夫熊猫》是国外好莱坞大片,但因为是华国元素,08年该片在国内上映时,可谓是万人空巷。
不过类似《原神》这样的游戏和套路,方杰暂时不打算搬运过来,原因是时代环境不同,广大年轻玩家还有斗志,还没有因严重内卷而彻底躺平,这种“游山玩水”收集剧情、卡牌人物的游戏并不符合当下玩家们的游戏追求,如果现在就拿出来,肯定水土不服。
战斗、竞技、冲级等逞强好胜类核心玩法的游戏,依然是当下的主流和热门,所以方杰在《征途》上面小试牛刀了一下之后,立马就将视线转移到了《方舟》这款游戏上面。
经过2年时间的开发,方舟游戏世界里的陆地地图全都已经完成了3d转化,所以新版本《方舟:帝国时代》也该提上日程了。
此前《方舟:航海世纪》3a版本中,各国玩家和势力在游戏里通过海战打得难解难分,但经过现实中的2年时间,也就是游戏里120年的全面海洋战争,全球一些重要港口、河道、海道基本上已经被各方势力瓜分完毕,形成了一种微弱的制衡态势。
也就是说,一些重要的海洋贸易通道都有自己的势力划分,在一般情况下,通过一场海战再很难再抢过来了,除非耗费大量资金和资源发动战役级别的战争,直接剿灭其背后的控制势力,否则双方只能维持相对和平的态势。
从性价比以及投资风险角度上看,再去抢夺这些重要的沿海据点,哪怕最终打赢了战争,把地盘抢过来了,显然也是不划算的。
所以时至今日,除了沿海边边角角的地方还有一些零星的小规模海战,大型战役已经很少在方舟世界里发生了。
也不是很少发生,而是战争环境渐渐从海洋转移到了陆地上,而且随着陆地3d地图逐步开放,战争规模也越打越大。
毕竟陆地才是根本,海洋战争之所以打响,是为了控制海洋运输贸易路线,最终其实也是为争霸大陆而作后勤准备。
再从本质上说,经济决定政治,战争是政治的延续,打仗是为了扩大自己的政治版图,而扩大政治版图,是为了获得更多的社会财富。
而站在方杰以及方舟国际众多核心合伙资本的角度上看,游戏里不打仗不死人,那方洲国际还怎么赚钱?
所以必须拱火,必须继续挑起游戏里的战争,甚至有意识地让游戏里被他们控制的那些玩家势力互相唱双簧,故意找各种理由开战,双方打得越热闹,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敌忾。
这其中最大的套路,就是前面说过的那种共情套路。
比如德国玩家势力跑到法国或大不列颠岛上面搞了不少资源据点,你说法国和英国玩家能不能答应?
别说玩家了,那些路人们也不答应啊,你们一个


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