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第467章 3A大作《方舟:战场》


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二战的战败国,跑到我战胜国本土撒野,掠夺我国资源,哪怕是在游戏世界里,也是不能忍的啊!
又比如英国内部也是矛盾重重,北爱尔兰、英格兰之间的现实关系就很复杂,反映到游戏里同样也是如此,英格兰玩家认为北爱尔兰就是本国领土的一部分,而北爱尔兰和爱尔兰的玩家却未必这么想,那么自然就得用拳头说话。
以上还仅仅只是一个很小的事例。
世界各国之间都有矛盾争端,在民族意识下,这种矛盾也会折射到游戏里玩家身上,各国内部不同地区也有地域黑,比如花旗国,南北各州、东西各州一直就是互相不对付,只要有人稍稍借个由头拱火,不怕死的玩家们自然会互相拼命。
而拱火这种事,甚至都不用方杰出手,其他国际资本玩的可溜了,现实中他们本来就擅长此道,游戏里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人们不入坑。
所以本来《方舟》在2010年年底,月活跃玩家人数超过5000万,已经够牛逼的了,比《魔兽世界》最火的时候的4000多万还多了几百万,但到了2011年年底,只用了1年时间,月活跃玩家人数直接翻倍破亿!
这也打破了一项吉尼斯世界纪录——玩家人数最多的网路游戏!
如果说2008-2010年两年时间玩家人数从不到3000万翻倍至5000多万,主要是重工业、劳动密集型企业的员工玩家和雇佣军玩家带来的,那么2010-2011年,这突然多出来的5000万玩家,就是拱火带来的入坑路人玩家。
这些路人玩家,他们其实不在乎游戏好不好玩,也不指望靠方舟投机赚钱,对什么所谓的方舟公分、合伙人也是嗤之以鼻,他们纯粹就是受意识形态影响,在从众心理下,只要一有空就会进入游戏给自己的国家争口气。
这个所谓的“争口气”,可不仅仅只是为了守土,也有攻略。
比如岛国的玩家,就觉得这是一个千载难逢的机会,他们抛弃了地震海啸频发、资源稀少的本土,直接登录霸占了大洋洲的广袤地域和海域,决定在那里生根发芽。
其过程自然是打生打死,岛国玩家一改躺平姿态,发挥了二战时期不怕死的冲锋精神,一开始便将澳洲玩家打得满地找牙。
而后在资本的拱火下,澳洲路人民众为了守土,也加入了抵抗侵略的玩家大军中,又把岛国玩家赶到了海上,可随后岛国那边也开始拱火,岛国路人们也同样加入了进来,于是一场旷日持久的被《方舟》记入史册的夺岛战役就这么上演了。
要知道现实中,澳国人口只有2000多万,且都是海外移民,民族意识并不强,而岛国人口1.2亿多,是澳国的六倍,而且民族向心力很强,所以路人大军加入后,这场游戏里的战役岛国一方一直占据着巨大优势,使得游戏里的澳洲大陆逐步被其蚕食。
至于游戏里的华国疆域,除了2、3个重要的港口时不时有老外势力骚扰一下,绝大部分地区都相对平静。
尽管目前《方舟》里的华人玩家很少,使得这片看似广袤的土地是无主之地,但老外们可一点都不傻,知道华人玩家的牛逼之处,一旦惹毛了华人玩家,不提那些技术型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海战术灭掉任何来犯之敌。
何况,谁不知道《方舟》的推手是位华国人,敢搞华国的事情,那是绝对得不偿失的,老外玩家们包括各方资本势力,都十分有默契地无视了这片疆域。
像岛国玩家就很聪明,知道搞不了天朝的事情,甚至为了规避潜在风险,连南亚地区都放弃了,只挑了个四面皆海的软柿子捏。
至于相邻的南韩玩家,追求不大,只是霸占了整个半岛的疆域就心满意足了,而北韩或许比较封闭,根本就不在乎游戏里发生的这些事情,何况也没多少玩家有条件上网,所以对此毫无反应。
也正是因为游戏里的华国疆域无人敢侵犯,华人本身也丝毫没有继续扩大领土的意愿,使得游戏里华人玩家都跑到国外去当雇佣军挣钱了,几百万华人玩家本质上说其实不是玩家,而


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