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0164 主题曲和代言人


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石易宁听到黄佳颜的话后啧了一声,脸上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困难,就是背景音乐目前还没有着落。”
“本来打算效仿cs,选一首重金属风格的音乐当作主题曲,可选了好久也没有合适的曲目。”(sheismysin)
说起这个,石易宁把游戏引擎关了,弹出之前选歌的网页。
黄佳颜看了看网页,发现绝大多数都是北欧乐队的金属、重金属或者死亡金属风格音乐。
全是具有高爆发、快速度、重量感及破坏性的摇滚乐,这些音乐的节奏感极强,能够让人感受到爆发的力量。
选择这种类型的音乐作为一款射击类游戏的主题曲,的确可以更好的调动玩家情绪,但是对于听觉和大脑的刺激有些过于强烈。
“你有没有想过主题曲主要想表达什么呀?”
黄佳颜没有帮石易宁解决问题,反而问了一个新问题。
“表达什么?”
石易宁皱眉沉思,本来他认为只要慷慨激昂能够让人热血偾张就行,可经过黄佳颜一说,立意似乎高深一些,涉及到隐喻,这可更难了。
黄佳颜见石易宁愁眉苦脸,接着引导道:“就是说,你想让这款游戏体现出什么样的内涵,传递了一种什么样的情感情绪?或者说想要表达什么样的精神?”
“传递……情感情绪?精神?”
石易宁愈发迷惑了。
电子游戏被称之为第九艺术,的确应该承载精神层面的内容,可究竟能体现什么呢?
他开始回想曾经畅玩荒地求生时候的情形,最吸引他的就是“与人斗其乐无穷”这个核心设置。
在游戏的过程中享受战斗、杀戮、诡谲多变的进攻和防守,千辛万苦最终赢过其他人,成为唯一还站着的幸存者,那种成就感不言而喻。
可一款游戏不能宣传战斗和杀戮啊,那成啥了……
“游戏当中充满了大量的战争元素,偷袭、正面交锋、巷战、合作,尽量模拟真实作战的情景,游戏中运用这些元素,恰恰应该让人们感受到战争的残酷……”
石易宁自言自语,似乎找到了方向。
“从而在现实当中反对战争,亲近和平,反对战争!”
“对,就是这样!反战!这款游戏可以传递反战的精神!”
想到反战,石易宁忽然脑海中灵光一闪,道:“我想到了一首歌!”
说话的同时,他就准备搜索。
黄佳颜看到石易宁键入了周董的名字后,脱口而出:“最后的战役!呃……”
话说快了一点,黄佳颜发现石易宁键入的歌名并非《最后的战役》。
石易宁笑着道:“周董《最后的战役》虽然描述的是战场,但内在的隐约是反对暴力、反对毒品,并不是枪林弹雨的战役,但是这首不同……”
“《止战之殇》,这才是纯粹的反战主题歌曲,以经历过战火海参崴为背景创作,来,听一下!”
说罢,石易宁点击播放,《止战之殇》的前奏响起。
一段美妙的钢琴声伴随着铅笔落在纸张上的沙沙声响起……
仅仅是这一段开头,如果绑入游戏当中作为进入游戏大厅时候bgm,效果就非常不错!
光轻如纸张
光散落地方
光在掌声渐息中它慌忙
……
孩子们眼中的希望是什么形状
是否醒来有面包当早餐再喝碗热汤
……
刺刀的光被仇恨所擦亮在远方野蛮
而她却微笑着不知道慌张
……
四分半的歌曲很快结束,石易宁觉得如果够把《止战之殇》的曲子提取出来当作背景音乐,简直绝了!
钢琴曲中运用巴赫平均律的演奏很有秋风飒飒的萧瑟感,让人多了一丝伤感和沉思,俄国的曲风更加增添了凄凉的感觉。
整首曲子并没有多么强烈的冲击,但却给人非常深刻的回响。
另外歌词中没有激情也没有批判,不过却有一股发人深思的震撼,整首歌表现出对战争的厌恶和在战火中被摧残的人们的同情。
曲风曲调搭配游戏当中等待界面背景的苍凉,很有感觉!
“整体而言不比荒地


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